要知道為了遊戲平臺上線,一炮而紅。
他們在各大入口網站上砸下的宣傳費,都不止200萬,幾乎將海角網現金抽乾。
更何況海角網自身的廣告業務也受到了影響,如果按市場價計算,怎麼著也得100萬上下。
也就是說掏了300萬廣告費,得到的結果卻只是月入35萬。
這還只是毛利,沒算其他成本呢!加上管理費、伺服器費用,稅費等等。
這35萬幾乎剩不下來!
難道,海角網做遊戲是一種錯誤的選擇?
肖揚也是無奈。
棋牌類遊戲的使用者量是巨大的,畢竟老少咸宜嘛,無論是PC時代還是移動網際網路時代,鬥地主都是當之無愧的霸主。
但肖揚卻忽略了一個事實。
2002年網路遊戲業務剛剛進入東大,加上這個年代人們付費意識模糊。
有免費的積分場,誰會樂意多付錢玩競技場?
海角幣支撐的競技場,大家都是玩完就撤,在積分場裡玩得不亦樂乎。
肖揚又不能只提供競技場,直接將積分場砍掉。還是剛才那個問題,這個年代的玩家才剛剛入坑遊戲,很好滿足。
若你收費,聯眾遊戲不收費,誰會在你這兒玩?
這些包月玩家,海角遊戲只能提供特殊語音以及皮膚服務,每天海角幣多領6000,效果略顯於無。
要想改變這種現狀,看起來只有兩種辦法。
第一種,等玩家們在積分場裡面玩膩了,競技場由於海角幣有限,更能刺激人們多巴胺分泌。
或者第二,還是等,乘坐時代東風,等待網民基數提升。
但無論第一還是第二,對肖揚來說都太慢了!等你們成長起來,黃花菜早就涼了。
至於給VIP玩家提供踢人,或者換牌服務,肖揚從沒想過。
這種竭盡而漁,雖然短時間內會提高KPI,增加收入,但遊戲的壽命必然大幅度縮減。
所以,看來看去,只能上些邪修手段了。
會議結束
肖揚悄悄將驢有才叫到身邊。
相對於技術大拿牛勤奮和馬守業,驢有才的業務水平頗為普通,但當初在各大網站發水帖,他可是一把好手。
所以,肖揚有意識地將驢有才往運營方面培養。
“你控制幾個水軍賬號,在我們遊戲的各大房間內,帶帶節奏。”
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