肖揚火急火燎的回到公司。拿出最近的業務統計資料。
果然,沒了千度搜索排名後,海角遊戲平臺最近幾天下載量急劇暴跌,已經不足原來一半!
也許移動網際網路時代,千度已經落伍。
但PC時代,千度就是最好的流量入口。
可以將PC時代的千度和移動網際網路時代的抖樂和AI類比。
2026年,有什麼拿不準的問題,先在抖樂上搜索教程,或者AI提問。
那2002年底,這個功能就是千度的。千度一下,你就知道。
“聯眾遊戲是不是有病啊,咱們剛推出海角遊戲平臺的時候,它不狙擊,現在日活使用者幾十萬,下載量數百萬,咱們站起來了,他倒反過來花大價錢硬擠掉咱們在千度上的排名。”
肖揚理解不能。
“誰知道呢?而且這次聯眾遊戲動作特別大,不僅擠掉了咱們搜尋排名,甚至還舉辦起了鬥地主大賽。”
“活動為期一個多月,截止元旦每週都有比賽,前1000名玩家獎勵從話費充值到一輛20萬元的小轎車,應有盡有!”
“那可是20萬的車啊!咱們打了個回收海角幣的擦邊球,使用者就嗷嗷地往進衝。
更別說人家出手就是一輛汽車了。”
驢有才搖頭苦笑,此時海角集團眾人圍坐一圈,聯眾遊戲帶來的壓力不言而喻。
和當初天涯網這個對手不一樣,天涯網雖然流量大,但說到底入不敷出。
最能拿得出的手段,也不過花幾十萬邀請哈佛女孩聯動賣書。
但聯眾遊戲不同。
這位企鵝遊戲手下的第一個亡魂,當年其實掙扎得相當劇烈。
舉辦比賽,和網咖聯動,甚至最後被逼急了,德州撲克都被爆出過賭博。
肖揚也就敢打打擦邊球,人家是真上手啊!
2002年底,聯眾遊戲日活使用者超300萬,同時線上人數超30萬。
而海角遊戲到如今,日活使用者也不過200萬,好在同時線上人數差不多,也從側面說明了海角遊戲更具有粘性。
但說到底蘊就差多了。
聯眾遊戲此時註冊使用者超6000萬!刨除掉重複註冊以及殭屍使用者,那也是數千萬的規模。
稍微一舉辦活動,這些沉寂下來的賬戶,就有可能鬆動,日活數量急劇飆升。
營收上聯眾遊戲也壓海角遊戲一頭。
人家運行了好多年,付費使用者早就積累起來了,年營收超5000萬。
而海角遊戲則略遜一籌,由於時間太短,最新統計的月營收350萬,換算下來,全年4000萬左右。
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