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整個春節期間,由於親戚走動,三國殺新春送水果活動徹底出圈,火爆全網!
要不是現在網民比較少,電腦還屬於奢侈品,肖揚估計伺服器都要炸了!
2月3號,三國殺正式超越傳奇,不用加任何定語,直接成為同時線上人數第一的網路遊戲。
海角集團旗下各大板塊一同發力,軟文鋪天蓋地。
“國產遊戲登頂國內同時線上人數榜第一名。”
“據悉,小日子集英社有意引進三國殺相關版權。”
“三國殺完成出海,正式登陸泰國。”
“《三國殺》登陸國際Stea戲平臺,阿美利卡華人連連稱讚,夢迴故國!”
自掘地求生後,海角集團又一款現象級遊戲正式誕生!
當然,相較於《掘地求生》,三國殺的火爆屬於虛胖,其主要市場還是在國內。
即便如此,三國殺引起的轟動也不是掘地求生能相提並論的。
畢竟和掘地求生不一樣,這可是三國題材,實實在在的文化輸出,甚至文化部在相關會議上都進行了點名表揚。
而相對應的,企鵝凱旋已經不知道死在了哪個角落。
年前還能勉強保持20萬左右日活,但過了個年,流量直接腰斬。
凱旋根本沒有形成遊戲粘性,過年期間,大家走個親戚幾天不上線後,徹底就將這款遊戲從腦海裡面刪除。
15萬、10萬,最差時竟然跌破了5萬!
5萬日活,意味著什麼?
也許在一個小市場,這個數字夠網遊繼續苟活,但東大卻是世界上最大的網路遊戲市場。
在這裡,5萬日活根本排不上號。
海角網管系統雞賊的直接將凱旋歸類到其他類別裡,氣的小馬哥又砸了兩臺手機。
2月8號。
學校正式開學,三國殺日活有所回落,畢竟寒假的羊毛黨都回校了嘛。
再疊加三國殺開始正式收費,部分武將需要付費才能解鎖。
日活躍度那就更低了。
即便如此,三國殺也穩定在 50萬左右,落後於傳奇的百萬日活,和泡泡堂70萬日活。
成為名副其實的全國老三。
當然要論吸金能力,肯定超越泡泡堂這款休閒遊戲,位居全國第二。
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