周家兄妹面面相覷。
肖揚描述的場景十分美好,讓人怦然心動,但是明眼可見的法律風險,卻讓周傾瑜望而卻步。
好在做支付的不止海角集團一家,總算對上對下都有個交代。
10億規模貸款,數十億甚至百億的資金池,已經不是送一兩個女人能解決的了。
周家兄妹帶著忐忑回了行裡,暫且不論。
肖揚終於有時間,關心一下最近海角遊戲的研發情況。
無論做電商還是做搜尋,亦或者做即時通訊,遊戲都是所有業務的現金奶牛。
棋牌遊戲平臺省略不談,海角遊戲現階段能拿得出手的,只有掘地求生和三國殺。
僅憑兩款遊戲,吸金能力還是太弱了。
《掘地求生》已經進入長尾效應,每月賣幾萬份,賺個零花錢就不錯了。
而三國殺,說實話雖然海角遊戲吹得天花亂墜,但其實出海效果並不好,譬如在東南亞銷量平平,代理公司只能勉強小賺一波。
現在的海角遊戲要兩條腿走路,單機遊戲衝擊國際市場,幫整個集團賺聲譽。
網路遊戲才是真正的賺錢大頭。
“我上次設計的遊戲企劃最近怎麼樣了?”
海角遊戲研發部,牛勤奮見肖揚進來,立馬站直了身子。
“繪畫部分已經完成,甚至前期一些關卡設計的雛形都出來了。”
牛勤奮開啟電腦,將一個絕密資料夾展示給肖揚。
“老闆你看看,這些植物都是按照你的要求,精心設計的,就連畫風也是我們專門聘請的歐美畫師。”
肖揚點點頭,拿起滑鼠瀏覽起來。
作為出海的重點專案,肖揚不可能為了所謂的愛國情懷,非得給《植物大戰殭屍》裡面塞進大量中國元素。
畢竟這款遊戲主要市場在阿美利卡及歐洲,中國元素可以有,但絕對不能喧賓奪主。
譬如他將雪車喪屍,改成了獨屬於東方大國的開挖掘機殭屍,融入東方元素,又從側面點出東方的基建能力。
至於其他的,基本沒做修改。
“很不錯,難度你們得把握好,前期簡單點,後期再拉開高手和普通人的差距。”
“放心吧,老闆,我們心裡有數。”
《植物大戰殭屍》作為塔防遊戲的經典之作,無論在首年銷量還是多年累計,都堪稱業界奇蹟。
在幾乎沒有宣傳的情況下,PC端首發當年銷量就突破100萬份。
而第二年上架了蘋果APP後,9天狂銷30萬份,破了當時蘋果商店的最快百萬美元銷量記錄。
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