巴達維亞。
皇家酒店頂層,總統套房。
落地窗外是爪哇群島富人區連綿的獨棟別墅,霓虹燈光映在白宇塵的臉上。
筆記本螢幕裡,SS的文字資料流飛速滾動。
550W量子超算模組持續吞吐海量資訊,整檯筆記本散熱風扇高速運轉,卻絲毫不影響運算速度。
“ss,彙報一下游戲專案的進度。”
白宇塵指尖輕點桌面,語氣平靜。
螢幕立刻彈出三維虛擬沙盤。
一片被核爆摧毀後的北美廢土大陸鋪展開來,斷裂高架橋、鏽蝕巨型艦船、輻射汙染森林、廢棄城市城市群分割槽清晰劃分。
《廢土新世界》,這就是白宇塵最終敲定的遊戲名稱。
它融合了《輻射》的末世生存、GTA的高自由互動、《西部世界》級的獨立AI NPC體系。
有著無縫銜接的超大開放世界地圖,無空氣牆、無僵硬邏輯,所有環境,全部即時AI演算。
“遊戲裡的統一無縫地圖,面積等同於現實美國本土。
還有動態氣候系統:核輻射風暴、酸雨、沙塵暴、暴雪隨機重新整理,溫度、溼度、輻射值即時影響玩家生理狀態。”
SS電子音緩緩播報,“生存邏輯完全擬真,角色存在飢餓、脫水、傷口感染、骨折、輻射病變、心理恐懼數值。
單純打獵搜刮,無法長久生存,玩家必須自主搭建聚落、開墾農田、鋪設淨水與電力網路,建立完整自給自足勢力。”
白宇塵微微頷首,這正是他想要的效果。
市面上所有末日遊戲都逃不開數值面板的束縛。
NPC如同重複迴圈的程式木偶,而這款遊戲,徹底顛覆底層邏輯。
“NPC獨立人格模組完成度多少?”
“73%,每一名遊戲NPC搭載獨立輕量化子AI,擁有完整人生記憶、私人訴求、愛恨恐懼、利益底線。
流民會因飢餓搶劫玩家,軍閥會為地盤發動大規模戰爭,變異生物具備群體狩獵邏輯。
NPC會有獨立的人格和長期記憶,能記住玩家所有行為。
善意給予長期回饋,暴行則會引來持續報復,好感值是會上下浮動的,不存在固定好感數值。”
一段即時演示畫面彈出:一名拾荒老人目睹玩家救下受傷孩童後,主動分享隱藏軍火庫座標。
另一段畫面裡,玩家劫掠小鎮藥房,全鎮倖存者,自發組建民兵日夜追殺,哪怕玩家躲進深山,也會被追殺不停。
“這個遊戲模式,怎麼付費盈利?”
“本體永久免費下載,無強制月卡。
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