三道血脈接連點亮,一道強烈的灼燒感在體內升騰,
不過靈能屍此時還被場上的骷髏所牽制,也無法趁機對林恩動手,
灼燒感大約持續了半分鐘,才緩緩褪去,
林恩的屬性,也隨之發生了巨大的變化,
【骷髏:毒素抗性Lv.2(被動)】
【骷髏兵:魅力+1】
【地牢骷髏:體質+1、敏捷+2、骷髏構裝Lv.1、無窮動力Lv.1(被動)】
體質已經達到十二點,敏捷也是直接提升至十一點,滿足了獲取專長的需求。
腦海中那道模糊的概念再次出現,催促著林恩選擇新專長,
敏捷可選專長——
【陷陣】:敢於衝鋒的冒險者,不會死於圍攻。當你被三名以上敵人包圍時,獲得三點敏捷屬性加成。
【偷襲者】:你是卑劣的偷襲者,當一名生物在無察覺的狀態下被你擊中,三秒內異常抗性降低。
【法師殺手】:被你近戰命中的施法者(以智力或魅力為主屬性的生物),將陷入零點五秒的沉默狀態,無法使用任何法術或靈能,對觸發式法術同樣生效,持續時長降低80%。
林恩沒有太多猶豫,直接選擇了【法師殺手】,
其實【陷陣】的效果也很強力,
只不過面對接下來的靈能屍,幾乎起不到什麼作用。
而【偷襲者】可以和【背刺】進行連攜,其實也有作用,
但是作為一項專長,數值不高的同時,又需要其他能造成異常狀態的技能輔助,價效比太低。
【法師殺手】則不同,這項專長,簡直是為了應對靈能屍這樣的魔物定製的。
說實話,看到這項專長時,林恩都稍微有些驚訝,
這世界上怎麼會有這樣的專長?
疑似有點針對法師了。
最誇張的是這項專長連觸發式魔法都能剋制,
根據格雷老師送他的《法術初解》記載,觸發式魔法顧名思義,是在受擊時自動啟用的法術,這可是法師在高等級時的重要保命手段。
現在居然被一項專長破解了,雖然只能延遲零點一秒啟用,
但對於體質較差的法師來說,零點一秒已經足夠危險。
就是不知道這項專長稀有度如何,
不過想來應該是比較罕見,
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