“副本?”夏陽一愣,“是什麼難度的副本?”
《天域》的地圖上分佈著許多的副本。
不過《天域》採取的是動態難度設計,因此副本是沒有等級限制的,你多少級都可以進。
比如,某個副本,你15級進去,那麼裡面的怪可能是13-15級左右,產出的收益也是按照13-15級的來。
你30級進入,怪物可能是28-30級,亦或者27-30級,要看具體情況。
當然,產出的收益隨之上漲。
這樣做的好處就是避免你等級太低進不去,等級太高根本不值得去打的尷尬情況。
設計成等級區間也可以,比如只有15-20級這個區間的玩家才能進入。
但是這樣的話,設計師們發現有個問題,那就是等級超了,就進不去了。
這樣很容易導致玩家升到300級,結果很多副本都沒進去過,甚至想進都進不了。
那這樣一來副本不就白設計了嗎?
《天域》的副本除了動態等級的設計,其實還有難度的劃分。
《天域》的副本分為簡單,普通,困難三種難度的副本。
同樣是15級進去,簡單難度下,怪物可能在13-15級,普通可能就是14-16級了,並且BOSS可能多個技能或者機制,困難可能在15-18級,並且BOSS數量可能會增多,亦或者擁有更多機制。
值得一提的是困難難度又分為初級,中級,高階。
《天域》大部分副本的難度都只有簡單,普通,初級困難。
只有少部分副本是中級困難,高階困難。
中級困難和高階困難的副本都是獨立的,沒有難度可選。
再往上,就是團本了,那個目前還沒遇到過。
副本難度越高,收益越高,而且這個收益與品質相關。
比如高階困難副本最多可以刷出紫色完美裝備。
《天域》的副本除了動態設計之外,也有固定設計。
比如副本第一次通關的隊伍會獲得額外的固定獎勵,這些獎勵只能拿一次,一般在當前都算很豐厚,因此很多公會都會爭搶副本的第一次通關記錄。
除此之外,副本還有時間記錄,比如一個副本的平均通關時間是40分鐘,那麼如果有隊伍將通關時間第一次壓縮在30分鐘以內,就可以獲得額外的固定獎勵,如果能壓縮在20分鐘以內,還會有更豐厚的獎勵……
所以也有一批玩家或者隊伍專門打副本速通,爭搶各種最短通關用時。
稻草人對夏陽說道:“我知道你在想什麼,但很可惜,那個副本只有三種難度。”
夏陽頓時明白了,三種難度,也就是說只有簡單,普通,初級困難。
“那人數要求呢?”夏陽問。
。答回人草稻”。人個6“
。喃喃夏”。人個6好剛們我……人個6“
”……活復會然居?人麼什是髮白個那,個這到說“:道問得由不,話這到聽人草稻
。道說夏”……使天業職藏了得獲好氣運過不,白小戲遊個一,啊“
。膀翅了開展實確剛剛想一細仔,然恍人草稻”。得不怪?業職藏“
。慕羨些有人草稻”……會公進業職藏個一了到來然居,好真氣運們你“
。道問的奇好,邊旁到來時何知不汐月”?嗎會公者險冒指是會公?會公“
”!閉我給你“:邊旁到拉,的汐月住捂把一接直,汗冷一時頓夏
”)?﹏?(嗚嗚“:汐月
”……吧的勵獎本副拿了為是都……人多麼那們你那“:道說人草稻對續繼夏
……圖意的錄記間時本副擊衝有還能可,然當
……呢了錄記間時到拿接直,快度速支哪定不說後然,本副下起一伍隊支多很分以可,人多麼這








