亂!
太亂了!
林恩仔細回想了一下今天白天的戰鬥情景。
好幾個主戰組的萌新,為了給後面的玩家擋技能,舉著塊破木板頂在最前面,被炸得死去活來。
結果呢?
他們連怪的毛都沒摸到一根,不僅沒分到半點經驗和灰燼幣,還倒貼了十個幣的復活費。
要不是陸子野這幾個首測玩家有格局,懂得用自己賺來的錢去安撫人心,這隊伍當場就得散夥!
“靠玩家用愛發電來維持團隊穩定,這特麼能長久嗎?”
林恩翻了個白眼。
今天才五十個人,靠著首測老玩家的威信還能壓得住陣腳。
要是等三測開了,招進來五百個、五千個新韭菜呢?
到時候沒有一個合理的利益分配機制,前排肉盾嫌虧錢不願意扛傷,後排輔助抱怨拿不到助攻,所有人全想著去當老六搶人頭。
那畫面,林恩用腳指頭想都知道,絕對是一場史詩級的遊戲事故!
這遊戲非得被他這個業餘策劃給運營死不可。
“不行,必須得上組隊系統和公會系統了!”
林恩開始思考著接下來遊戲的改動了。
首先是組隊系統。
必須把各自為戰變成團隊合作。
組隊狀態下,經驗和灰燼幣不僅可以設定成平均分配,甚至還可以多一個“按貢獻度分配”的選項。
肉盾扛傷算貢獻,法師打控制也算貢獻。
大家各司其職,誰也不虧,刷怪效率絕對能翻倍。
而且兩種分配模式,團隊喜歡哪種就用哪種,適合各種型別的玩家。
當然,組隊系統只是前菜,真正的大殺器,是【公會系統】!
一想到公會系統,林恩的眼睛裡瞬間爆射出貪婪的資本之光。
“公會啊……這可是網遊史上最偉大的韭菜收割機!”
林恩興奮地直搓手,腦海裡已經開始羅列各種收費名目了。
想要建公會?
行啊,先去遊戲商城買一塊【公會建城令】!
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