“光靠殺怪和探索,遊戲玩法還是太單調了點啊。”
林恩靠在神像裡的意識空間裡,摸著下巴陷入了沉思。
看著幾個正在廢土上閒逛,甚至試圖用泥巴捏個雕塑出來玩的三測萌新。
他敏銳地察覺到,《古神甦醒》在玩法多樣性上的嚴重缺失。
隨著三測這兩百個新玩家的湧入,玩家群體的畫像,自然出現了一些分化。
雖然大部分玩家還是那種聽到有怪殺,就嗷嗷叫著衝上去的“戰狂士”或者“老六”。
但在這兩百個新萌新裡,其實也混進了一少部分對打打殺殺不感興趣,純粹是衝著這個100%全息世界的“生活系玩家”。
可目前《古神甦醒》裡的生活類玩法……簡陋得簡直讓人髮指!
除了在黑森林邊緣擼樹砸石頭手搓破爛,就只有一個非常邊緣的日常任務,【信徒的供糧】
也就是給希維爾採集食物。
這任務甚至連老玩家們平時都想不起去做!
之前要不是有【幼兒園扛把子】這種看不得妹子捱餓的老實人,抽空採集了一些野果和野菜交上去。
希維爾前兩天估計還真得餓得啃樹皮。
但是……天天讓這群衝著全息體驗上線的休閒玩家去後山採蘑菇、挖野菜,這也太離譜了吧?
人家是來體驗第二人生的,不是來玩“採蘑菇模擬器”的!
“得想辦法把生活系職業給搭建起來啊。”
林恩開始翻閱起原灰燼之主的殘留記憶,以及系統資料庫裡關於這個世界的本土知識。
在這個被深淵侵蝕的廢土世界上,除了正神與邪神的信徒之外,其實還繁衍出了許多極其完善的超凡副職業。
比如能夠將神性金屬和符文打造出精良鎧甲的“符文鐵匠”。
以及那些最為神秘,能夠用變異體材料和符文力量,調配出各種詭異藥劑,甚至製造出“鍊金炸彈”的鍊金術士!
“這要是把這些副職業給搞出來……”
林恩的眼睛逐漸亮了起來,腦海中瞬間浮現出了一整條完美無瑕的商業閉環!
生活系玩家去野外採藥、挖礦、收集材料。
然後把材料賣給鍊金術士和鐵匠玩家。
鐵匠和鍊金術士搓出高階的藥水、裝備,再掛到玩家拍賣行裡賣給前方打怪的主戰組玩家!
生活玩家負責生產研發,戰鬥玩家負責去前線消耗。
這不就直接可以在玩家內部,形成一套自給自足的交易體系?
而他這個狗策劃要做的事情也非常簡單。
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