成啦!
蘇塵內心一陣歡呼,連忙點開技能欄檢視。
【罪業毒土】
【技能效果:以自身為中心展開一片劇毒領域,領域內所有非友方單位【劇毒】狀態立即疊滿,且移動速度降低30%;領域半徑最大值=10米+(當前【毒素疊加層數上限】÷100)×1米。釋放期間自身無法移動,可主動調節領域範圍以控制法力消耗。】
【消耗法力:開啟200點,之後每秒持續消耗50+(當前開啟半徑*10)點。】
【冷卻時間:90秒。】
【持續時間:最長60秒,或法力耗盡/主動取消。】
……
蘇塵盯著這塊面板,足足看了半分鐘,連眼睛都沒眨一下。
這特麼是什麼神仙技能?!
他忍不住在心裡爆了句粗口,直接坐直了身體。
那些強的離譜的技能,他不是沒見過。
比如火法的技能【炎魔之怒】,消耗500點法力,造成精神乘3的火屬性魔法傷害,已經是職業者們公認的大範圍AOE技能。
但它的範圍不過可憐的半徑10米!
冷卻還要3分鐘。
在普通職業者眼裡,那已經是毀天滅地的爆發技能了。
但這個【罪業毒土】,如果單拿出去給別的毒系法師看,絕對會被罵一句“垃圾”。
為什麼?
因為它的基礎機制太蠢了。
領域內非友方單位毒素疊滿,看起來很牛,但對於普通的毒系職業者來說,他們的劇毒上限撐死也就疊加個三五層。
就算瞬間疊滿五層毒,每秒掉幾百點血,這能有什麼用?
而且。
釋放期間自身無法移動!
法師最怕的是什麼?是站樁!
站著不動當靶子,還要承受每秒按半徑計算的鉅額法力消耗,這在瞬息萬變的戰場上,簡直就是給自己挖墳。
一個正常的30級法師,精神力也就一千出頭,法力值撐死小几千。
如果把這技能的半徑拉大點,不用怪物打,幾秒鐘自己就把藍條抽乾了。
所以。
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