《殺一怪疊一毒,我一人毒穿世界!》第176章 罪業毒土,SSS職業的恐怖之處!(1)

作者:風樣男子·16天前

成啦!

蘇塵內心一陣歡呼,連忙點開技能欄檢視。

【罪業毒土】

【技能效果:以自身為中心展開一片劇毒領域,領域內所有非友方單位【劇毒】狀態立即疊滿,且移動速度降低30%;領域半徑最大值=10米+(當前【毒素疊加層數上限】÷100)×1米。釋放期間自身無法移動,可主動調節領域範圍以控制法力消耗。】

【消耗法力:開啟200點,之後每秒持續消耗50+(當前開啟半徑*10)點。】

【冷卻時間:90秒。】

【持續時間:最長60秒,或法力耗盡/主動取消。】

……

蘇塵盯著這塊面板,足足看了半分鐘,連眼睛都沒眨一下。

這特麼是什麼神仙技能?!

他忍不住在心裡爆了句粗口,直接坐直了身體。

那些強的離譜的技能,他不是沒見過。

比如火法的技能【炎魔之怒】,消耗500點法力,造成精神乘3的火屬性魔法傷害,已經是職業者們公認的大範圍AOE技能。

但它的範圍不過可憐的半徑10米!

冷卻還要3分鐘。

在普通職業者眼裡,那已經是毀天滅地的爆發技能了。

但這個【罪業毒土】,如果單拿出去給別的毒系法師看,絕對會被罵一句“垃圾”。

為什麼?

因為它的基礎機制太蠢了。

領域內非友方單位毒素疊滿,看起來很牛,但對於普通的毒系職業者來說,他們的劇毒上限撐死也就疊加個三五層。

就算瞬間疊滿五層毒,每秒掉幾百點血,這能有什麼用?

而且。

釋放期間自身無法移動!

法師最怕的是什麼?是站樁!

站著不動當靶子,還要承受每秒按半徑計算的鉅額法力消耗,這在瞬息萬變的戰場上,簡直就是給自己挖墳。

一個正常的30級法師,精神力也就一千出頭,法力值撐死小几千。

如果把這技能的半徑拉大點,不用怪物打,幾秒鐘自己就把藍條抽乾了。

所以。

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