壓下雜念,夜林開始思考起接下來的強化方向。他們剛經歷過特殊型別的考試,下一場應該很難再碰到三大事件。
後續的強化重心將會重新放在武力上。
干涉者的能力很好用,他上場能活下來,90%歸功於這項能力。
沒有第三視角,沒有強制冷靜,沒有高效思維他早就死了。
但,干涉者對實力的提升太小了。
雖然精神攻擊和念動力都算不錯的攻擊手段,前者有控制效果,後者靈活多變。但相比於B級的評價,這兩項能力最多算得上C級。
在模擬戰鬥中,他也發現了自身的短板。仔細覆盤四場戰鬥後,夜林意識到他缺乏的手段太多了。
首先是缺乏遠端攻擊手段。
無論是精神衝擊、念動力、血影衝擊,三者最大攻擊距離也就五十米左右。
前兩個都算不上殺傷手段,至少對同級別的敵人來說傷害極為有限,更多的是起到輔助控制的作用。
一旦敵人擅長遠端攻擊,他就是活靶子。
模擬戰中,他解決不掉黃粱,就是因為缺乏遠端手段。就算他能找到黃粱的位置,也需要拉近距離。
血影衝擊可以用來位移,但作為關鍵的保命技能,用於移動太浪費了,而且也拉近不了多少。
想彌補這一點有三個辦法。
一,繼續強化暴君基因,依靠更強大的肉體,常規狀態下也有更高的移動速度。
二,再兌換一個位移能力,或者遠端攻擊能力。
三,直接兌換裝備,依靠裝備效果補充短板。
夜林指尖輕敲桌面,開始思考哪種方案更好。
強化暴君基因,上限最高,也是最穩定的。但效果估計不會很好,暴君基因更多的是全方位提升。而且他不認為暴君強化到A級後會有什麼遠端攻擊手段,速度也不可能快到哪去。
二三效果最好,但沒有上限,不僅如此,一旦兌換了裝備或者能力,他就沒辦法把血統強化到A級。
第二個短板是攻擊手段太單一,缺乏範圍攻擊。
這點想解決也和上個問題一樣,要麼把干涉者強化到A級,要麼兌換全新的能力裝備。
可同樣的,他強化干涉者後,手上也沒有分數了。
“分數實在太少了...”
夜林暗歎一口氣,看向腕錶上的分數。
兩百一十九分看似很高,卻剛好卡在了B級到A級的分界線上。
擺在他眼前的只有兩條路,一是追求更高的上限,繼續強化血統。
二是隻考慮下一場,全力以赴為下一場做準備,將大部分分數用於兌換能力或者裝備,最後剩下的分數強化身體素質,然後再攢幾場再說。
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