時間一點一滴流逝。
兩個小時後,夜林最終敲定了強化方案。
120分用於強化身體素質,80分兌換互補的A級能力和一個C級能力,剩下的零頭則用於進入前的準備。
如此一來,他不但能將血統評價繼續控制在B級,還能獲得更多獎勵。實際的身體素質也和A級相差不大,正好可以利用實戰熟悉力量。
雖然模擬空間可以訓練,但模擬終歸是模擬,和真正的生死搏殺還是有差距,兩者的心理壓力截然不同。
看著能力兌換列表,夜林目光閃動。
A級能力他看中了兩個,C級一個。
不是他看中的太少,而是分數太少了。很多能力和他不匹配,兌換後也只是單獨多出來一個強力技能,不僅需要時間磨合,各項能力之間也沒什麼配合。
以他最心動的天罰之光和萬引天牢為例。
前者能站在原地使用精神力追蹤目標,只要無法擺脫精神鎖定,就能源源不斷的召喚天罰雷射攻擊敵人,直到死亡為止。
在他看到的所有能力中,堪稱傷害最變態的一種。
但換了這項能力,他的暴君基因就沒用了,跟血影衝擊也沒有任何配合,直接變成了無法移動的人形炮臺。
萬引天牢也是一樣,將目標困住後,可以持續引動天雷轟擊,兼具高傷害和控制效果。
但移動就會打斷施法,機動性太差。
除非他能完美控制血影衝擊,能一直原地虛化,那樣才能考慮兌換它們。
因此在放棄後,他還是從另外兩個契合自己的能力中挑選其一。
一個是【死戰】,一個是【天隙流光】。
死戰的效果是陷入瀕死或者重傷狀態時可以進入爆發狀態三秒,大幅度提高身體素質。
在他查到的A級能力裡,實力增幅最誇張,也是最契合他的強化。
缺點是隻能當做拼命的底牌。
天隙流光則是攻擊類能力,以雙倍反應速度和身體素質強制斬出一劍,威力極強,同樣契合他精神肉體雙強化。
兩個能力都很強,反覆衡量後,夜林最終還是選擇了死戰。
天隙流光能彌補他缺少常規爆發,但最多讓他斬出比擬A級的一劍,而死戰在關鍵時刻,卻能讓他獲得三秒的爆發時間。
一旦被逼到連續使用血影衝擊,死戰就會成為他最強的底牌。兩者組合起來,能讓他在極端情況下依舊保持戰鬥力。
不僅如此,等他正式強化到A級後,再兌換天隙流光或許會更合適。
C級能力沒什麼好選的,他只看中了一個【破鋒】。
這項能力似乎來自於刀鋒戰士,效果是移動速度越快,造成的傷害越高,並且能減少風阻。
同樣的,也是C級中少數具有成長性,又符合他強化的能力。
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