哀嗚一聲,這頭獵豹就掛掉了。
林遠卻翻看起了戰鬥紀錄。
【你擊中森林獵豹造成1879點傷害。】
【你的毀滅風暴擊中森林獵豹造成9899點傷害。】
【你的血影衝造擊中森林獵豹造成899點傷害。】
咦!
所以,剛才跳起的就是傷害數字。
但,自從超星遊戲和現實融合之後,不是已經不跳傷害數字了嗎?
為什麼現在又跳了?
秘境!
因為這裡是秘境,可能還是遊戲中的“處女地”,沒有受到現實的影響,所以,在其他地方打怪,哪怕在副本中也是一樣,都不會有傷害數字出現,但這裡卻不同,還是保留著最初的形態。
也因此,他剛才還看到了怪物的血條,雖然被他一下子就清空了。
對,所以這裡的怪物重新整理速度極快,因為這裡是以前的機制。
林遠點點頭,查看了一下,這隻普通怪物並沒有什麼掉落。
繼續。
他往前走了些,立刻發現了一個狼巢,他大喜,衝了過去,揮劍亂砍。
這下,一大片傷害跳起。
毀滅風暴、血影衝擊,那可是都是群體傷害啊,普攻就百分百觸發,而一旦用上了掃擊、順劈斬這樣的技能,還是一片片地跳,眼前全是一片片的傷害數字。
這爽是爽了,但同樣也變成了光汙染!
難怪遊戲與現實融合後就不再跳傷害數字出來,確實,對視野的影響非常大,看著太讓人難受了。
邊上就是另一窩狼群,林遠跑過去,又是三兩下就把這窩狼怪刷掉,而再返回來的時候,只見第一處狼巢已經全部重新整理了。
握草,要是野外的怪物可以有麼高的重新整理率,那練級效率可以提升多少?
對於裝備好的玩家來說,升級的難點自然不是怪難打,又或是打怪消耗的時間長,而是沒怪打。
而在這裡,沒怪打的問題自然得到了解決。
林遠就這麼來來回回地刷怪。
雖然他即使殺60級的怪物也只能獲得額外4倍的經驗,但是,50級、60級的怪物本身給的經驗就要比30級的怪物多啊,而且多的還不是一星半點,再乘以5,這經驗值自然槓槓的。
畢竟,他才21級!
只不過半個小時之後,他的身上閃過一道金光。
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