組長和女研究員盯著黑板上的文字,陷入了沉思。隨後,她皺起了眉毛,慢慢地說道:
“你的意思是,假設這個系統就是遊戲,而李策是遊戲中的人物,也就是玩家?
系統釋出的這些任務,實際上便是在引導他進行遊戲........”
等會兒,兩人神色突然一怔,從旁邊扯過了本子,開始在上面寫寫畫畫著。
過了好一會兒,才放下了筆,表情中帶著一絲困惑,又帶著一絲恍然。
組長看著本子上的內容說道:
“我大概理解你想說的是什麼了,如果把系統迄今為止頒發的任務進行分類,好像也能夠分成三種進行一一對應。
1. 主線任務:比如開坦克、飛躍紅巖島這種。
2. 支線任務:比如爬山、讓他獲得唱歌技能等。
3. 剩下的則是獨立任務或日常任務?”
“差不多!”
男研究員點了點頭,剛要繼續說話,便又聽到了,組長繼續說道:
“這樣的話.......主線任務在遊戲中是不是負責劇情的推動,以及掌控整體敘事節奏和遊玩內容?
支線任務應該是負責豐滿主線任務,比如塑造某些人物,或者是賦予某個主線事件中獨特的背景......”
組長越說越順:“至於特別任務或獨立任務......則是整個遊戲世界的點綴,讓這個遊戲顯得更真實、更有代入感和沉浸感?”
男研究員張了張嘴,目光中露出了一絲訝然。
沒玩過遊戲的人聽了這幾句話,就能推斷出這些任務的作用,雖然不難,但那麼短的時間卻很不容易。
“我也大概明白了。”女研究員看著自己的本子:“你的意思是,系統任務得分情況:
歸屬於主線任務一類的,都是被動觸發。
因為這些任務事關整個遊戲的程序,也就是說......
是系統想讓 001 必須去做的,所以具有強制性。
而支線任務則是他用來增強自己的那種,可以說是豐富主線任務、豐富世界觀,或者是起到點綴作用的東西。
001 已經置身於其中,或者是來到了任務的環線,只是事件從宏觀上並沒有表現出來,也可以說是他主動接取的。
最後的那種任務,則是真正的隨機觸發?”
“Bingo!“
這種來自於頂尖頭腦碰撞的快感,讓男研究員也不自覺地興奮了起來。
他打了個響指:“這就是我想說的!
系統的任務不能一概而論,我們要辯證地來看待這些任務,將它們分類歸納:
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