當然了,諾維科夫自洽原則允許這個悖論的存在,但是依然會有其他問題。
第二項就是歷史宿命論,也是基於諾維科夫自洽原則衍生出的。
所有發生的一切都是歷史的定論,什麼都改變不了,那就更沒必要把系統送回來了。
在諾維科夫自洽性原則下,你可以回到過去,但你只能做記錄,只能做已發生的事,不能做沒發生的事。
在這種情況下,系統的傳回本身就是歷史的一部分。
如果是這樣的話,未來也不會想方設法把這個東西傳送回來。
第三項便是最主要的一個悖論:本體論悖論,也就是物質與資訊不能憑空存續。
我們假設系統本身一定是存在的實體,如果它由未來製造再傳送回來,在這個過程中發展到未來,再被製造、再被傳送。
它在一個時間環裡就是無限迴圈的,沒有誕生,也沒有毀滅。
但是在物理規則內,任何物質和資訊載體都會有損耗、有壽命,不可能在無限次迴圈內永遠保持完好。
同時,閉合的時間環裡憑空多出了一整套資訊,也違背了資訊守恆的基本邏輯。
這有點像什麼?
就像虛無中憑空誕生了一整套龐大的工業體系知識。”
陳卓和李策皺眉聽著,顯然這些東西已經遠遠超出了他們的知識範疇。
陳卓有限的關於時間穿梭、回到過去之類的知識,都是從洋柿子上看小說獲得的。
李策比他好一點,因為他還玩遊戲、看電影、看動漫,所以他皺著眉想了半天,嘗試著問道:
“那為何不能是在系統送歸來時,便創造另一個分支時間呢?
比如.....一切都是命運石之門的選擇?”
胖男研究員打了個響指,欣賞地說道:
“原來也是《命運石之門》的愛好者,挺有意思的推斷。
那麼這就涉及到我下面講的另一個世界了。”
他再次按動了鍵盤,上面出現了幾個字:
時間線分裂。
“也就是干預即分支,舊線已成定局。
這種情況下,系統抵達現在的瞬間,時間線就從它抵達的那一刻分裂了。
一條是原本的時間線,而另一條便是李策同志你拿到、綁定了系統後的干預線。
它的確能避開因果悖論,但會撞上另一類更現實的問題。
比如時間線的無限增值,這會導致只要系統在持續地輸出技術、持續地干預歷史,那麼時間線就會持續地分裂。
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