巫堯先點開了【勞役】。
建築工事、農業生產、加工製造、防務值守四大類,每一類下面又細分出具體專案。
農田耕種需要分配幾個人、哨塔值守需要分配幾個人……每個專案旁邊都有加減號按鈕,可以一個一個地往上加人或者往下減人。
介面底部還有一行彩色柱狀圖,顯示當前可用勞力、已分配勞力、超負荷預警線。
【當前管事:未委派。】
以目前領地的居民數量,她顯然不用考慮勞役這件事,直接點開旁邊的【稅收】。
更誇張的來了,介面展開的瞬間,她以為自己打開了什麼財務報表。
居民稅、商業稅、農業稅、進口稅、出口稅……每一項後面都跟著一個可拖動的稅率滑塊,滑塊旁邊是即時計算的預計收入。
【當前稅務官:未委派。】
巫堯仔細研究了一下,發現稅收不是系統自動收取到她口袋的。
以七日為一個週期,領主可以點進這個介面,拖動稅率滑塊,確認新的徵收方案。
至於稅收怎麼到手?
要麼是她挨家挨戶要,要麼就委派一個稅務官來幹這些事。
巫堯面無表情地關掉【稅收】介面,點開了【滿意度】。
滿意度系統倒是不用她操心,介面最顯眼的位置寫著“每日零點自動結算,無需手動操作”。
旁邊甚至貼心地附了一個餅圖,把住房、食物、安全、醫療、公平等各項因素的影響比例拆得清清楚楚。
滿意度高於80就能獲得1點領地繁榮值,繁榮值是解鎖公共建築的必要條件,連續7天高於80還有額外獎勵。
公共建築那可是好東西,像什麼公共浴室、圖書館、訓練場……每一座都帶著誘人的增益效果,但每一座都掛著“繁榮值不足”的灰色鎖。
她之前還納悶這個繁榮值怎麼獲得,原來在這裡等著她呢。
但問題是滿意度本身受什麼影響呢?
巫堯的目光往右側的影響因素列表掃了一遍,然後感覺自己的太陽穴開始突突跳。
稅收太重會降滿意度、勞役過度會降滿意度、居民沒有住房會降滿意度、食物配給不足會降滿意度、甚至連獎懲不公都會降滿意度……
這遊戲怎麼連居民的心理平衡都模擬?
她寫論文都沒考慮過這麼多變數。
這麼多的條目,這麼細的劃分,這麼多的操作,她光是看完一遍就覺得自己的精神力要掉光了。
這麼麻煩的事,玩家必不可能幹的。
是時候把埃琳諾收入麾下了。
經營Lv.13的人才,就決定是你了!
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