不過比起遊戲《四月天》以後的規劃,雲歲現在需要更新的是SSR卡內容PV,方便玩家在3.0版本更新來臨前,想好想要抽取心儀的卡牌。
這次3.0版本她只打算推出兩張SSR卡。
一個是因為這次的更新內容需要同時跟10位玩家互動,她要先試試版本改變玩法行不行,為之後的4.0版本做準備。
另一方面,家園版本的成功運營給了她新的創作靈感,讓她徹底推翻了以往SSR卡牌的互動侷限。
以往遊戲裡的SSR卡互動內容,只有首次抽中的玩家才能體驗,玩法單一且侷限。
但這次她參考了這個世界獸人設計遊戲的特點。
她完全可以用現成的影片素材,為每一張SSR卡牌打造對應的雲歲NPC形象,和其他抽到SSR卡的玩家互動,打破舊版的玩法限制。
至於以前版本的SSR卡為什麼只有3分鐘互動,後面的SSR卡不但互動時間增加,還能聯機多名玩家互動的玩法新增。
抽新的SSR卡肯定比老卡划算什麼的。
這就很正常了,本來遊戲最佳化與數值膨脹就是遊戲很常見的問題。
她又是一邊根據大家的反饋更新,一邊慢慢補齊遊戲的短板,完善的遊戲不足之處。
順著這個思路,雲歲心裡有了更完整的規劃。
今後所有SSR卡牌,都可以根據第一次的她本人與玩家的互動影片,做成對應可互動式的固定NPC雲歲來與其他玩家進行互動。
每張卡牌設定基礎主線劇情,同時也可以增加不同結局分支。
玩家進入卡牌互動場景後,不同選擇和表現,都會觸發不一樣的劇情走向和專屬CG結局,就像地球早年的角色扮演攻略遊戲一樣,自由度和可玩性也更高。
遊戲裡的SR、R、N卡本身就配有十款不同卡面,作為稀有度最高的SSR卡,擁有互動劇情和多結局CG,完全合理且貼合卡牌的最稀有度設定。
最關鍵的是,整套更新的工作量不用她親自做。
過往的SSR卡都有互動影片素材,她只需授權給合作的運營公司,由對方負責搭建遊戲建模,再加入她設計的多結局劇情即可,省時又省力。
這套更新一旦施行,既能極大提升玩家抽取SSR卡的慾望,讓稀有卡牌更有收藏和遊玩價值,也能大幅提升遊戲整體的可玩性和熱度。
至於玩家如何獲取SSR卡,是肝遊戲慢慢積攢免費資源抽取,還是直接氪金拿下,就全看玩家個人的時間和經濟條件,由玩家自行選擇了。
雲歲盯著螢幕上兩張SSR卡,想起了之前“蟲母”建模。
當初沒有觸發警告,她從自己的小群裡知道了原因。
一個原因是雪瑩帶頭提供內容,她哥雪鈺為了撇清雪瑩,在從中幫她解決大部分會來找她的麻煩,還有一個原因竟然是因為她打了虛構產物?!
嗯?其實想想她來到這個世界,星網雖然有很多影視,內容也有大同小異,不是圍著雌性講就是競技類之類比較現實的作品,確實是沒看到什麼超現實的作品。
如果打上虛構產物的標註,就能規避這個世界一些的內容稽核規則,避開不少法律紅線?
是這樣的話,那這次光卡,暗卡她也做2套超現實的內容吧,這次卡牌少了,那時間就給玩家們再多補一補吧。
這樣想著雲歲喊上系統。
“統子,把我做好的兩套3.0版本PV發給運營公司,讓他們今天就釋出PV預熱公告。另外督促他們,務必在後天3.0版本正式更新前,完成這兩張SSR卡牌的全部建模工作。”








