系統空間內,雲歲看了看眼前五張排列好順序的草稿,每張都清晰標好了對應場景的建模細節,還有搭配的海洋生物背景。
雲歲掃了一眼草稿,點點頭,對著腦中的系統說。
“統子,你按這個順序構建好互動場景與建模,這次的預告片,我想嘗試一下一鏡到底的拍攝方式看看釋出的效果。”
系統立刻元氣應聲道。
“收到,宿主寶寶!我先把你傳進構建好的拍攝場景,建模和順序我這邊很快就能準備好的。”
雲歲應了聲好,放下手裡的草稿,讓系統把她傳進拍攝場景。
剛進入場景,雲歲就已經變成了美人魚形態,這次不是鯨魚尾,換成了魚鱗魚尾——畢竟是預告片,不是互動場景,雲歲覺得這樣更貼合主題。
雲歲在設計這次的預告片前,就查詢了星網很多關於海族的資訊,這個世界大部分海族獸人還是魚類為主。
考慮這次版本就是打算給海族造夢的,消除點她的不安,還能隨便把他們發展成死忠顧客,一石二鳥。
為了讓海族獸人更有代入感,她選了地球常見的美人魚外貌:半透明的薄扇形魚鰭、手鰭,搭配魚鱗魚尾,頭髮和眼睛依舊是藍色的。
雲歲簡單適應了一下美人魚的身體,在系統放出預告片的背景音後,她原本想直接遊動的動作突然頓住了。
這歌曲前面有一小段的平穩前奏,這樣直接遊動感覺有點太突兀,感覺不太唯美還缺少點氛圍感。
“統子,最開始這段直接遊動的畫面,我們要改一改。”
系統立刻應了兩聲“嗯嗯”,下一秒,紙筆就出現在眼前,飄浮在了雲歲的手邊——顯然系統早就摸清了她的習慣。
雲歲看著水裡的紙筆,有點新奇,雖然是虛擬場景,但在水裡還能寫字,這種體驗很特別啊。
她拿起紙筆,紙張不像泡在水裡,反倒像墊在硬桌面上,用筆把剛剛腦中一閃而過的場景畫在紙上,標上字型怎麼開始這段開場的場景。
雲歲拿著畫好的紙,指著上面的圖案跟系統仔細交代,等開場拍攝定下來,就可以依照之前的草稿繼續錄製後面的換裝版本的影片了。
雲歲用自己練過的、不怎麼好遊但絕對好看的游泳姿勢,反覆錄了好幾遍,剪輯成了成品。
雲歲待在拍攝場景看了最後一幕——衝出水面的鏡頭,總感覺不夠有衝擊力。
腦海裡閃過“大海、衝擊力、壯闊”幾個詞,自然而然浮現出大海最有代表性的畫面。
但只有這個畫面又顯得單調,雲歲想了想,打算把之前2.0版本的畫稿草稿,和熱搜上關於海族獸人熱門影片裡的元素結合起來試試。
雲歲把想法跟系統說完,系統重新構建了結尾場景。
這次錄製完,一人一統看著新成品,最後的出水效果果然比第一版本的衝出水面效果好太多了。
之後,雲歲讓系統構建了 Q 版雲歲小人魚形象,懸浮在畫面上,作為換裝版本的詳情解說。
看著 Q 版雲歲小人魚形象解說把新版本內容講得清清楚楚,雲歲點點頭,讓系統把換裝預告片和解說影片拼接在一起。
她把這個影片,還有新版本重點要推出的換裝內容、主線,支線,還有新玩法編輯成不同分類的內容,方便星網官方平臺的工作人員們能理解她的意思。
看了看沒啥遺漏的地方後,再一起發給了星網平臺官方。
幹完了換裝版本的預告片,雲歲坐回桌邊,後續的遊戲搭建和內容更新就不用她管了。
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