打火石的製作需要的材料很簡單,石頭×2木頭×1引燃物×1
辛夷將全部材料放到工作臺上,一個打火石的製作時間是十五分鐘。
她直接檢視破舊的工作臺升級條件:橡膠×10電線×8銅塊×5,正好她都有。
十分鐘後破舊的工作臺成功跨越階級成為光榮的普通工作臺。
製作打火石的時間也直接從十五分鐘縮短至五分鐘。
工作臺的製作聲響剛停,辛夷就抱著劈好的幹木柴,走到庇護所角落的壁爐前。
她把木柴一塊塊碼好,用剛做好的打火石敲出火星,引燃了壁爐裡的乾薹蘚。橘色的火苗“騰”地一下竄起來,暖烘烘的溫度很快漫開,驅散了林間的溼冷。
肚子不合時宜地咕咕叫了起來,她從揹包裡翻出之前打到的鵝肉,切成塊用削尖的樹枝串好,架在壁爐上方的烤架上。
趁著等待的時機,辛夷開啟交易大廳,開始觀察打火石的售賣市場。
交易大廳的交易記錄是公開的,只要花一點時間翻,就能摸清這個市場的供需結構。
她把發呆第一名的火柴交易記錄、其他玩家的基礎物資掛單、以及過去二十四小時內的成交價做了一個簡單的梳理。
火源的需求量在上升。隨著時間的推移,越來越多的玩家不再滿足於系統提供冷硬食物。自遠古人類學會用火開始,人們對火源的需求可見一斑。
但供給端,發呆第一名的火柴在降價。
不是因為他良心發現,辛夷猜測是因為他的庫存快見底了。
辛夷從交易記錄裡推算出他最初的火柴數量大概在800到1000根之間,現在他已經賣了至少800根。
剩下的庫存不足以讓他維持壟斷價格,極度需要火源的玩家已經出手購買,大部分是一些有需求願望但是在極高的價格下望而卻步的玩家。所以他現在選擇降價清倉,想要在後面的群體中再賺一波。
辛夷的手指無意識的在大腿側面點了幾下,這是她思考問題的小習慣,如果選擇在這個時候進入市場,有幾種選擇:
第一,把價格壓得比發呆第一名更低,快速佔領市場。但這樣利潤率太低,而且會引發價格戰,在這個物資匱乏的遊戲裡,價格戰對誰都沒有好處。
第二,維持原價,和發呆第一名共存。但他的價格還在降,她的原價會顯得越來越貴,需求會向他那邊傾斜。
第三,不競爭同一個市場。發呆第一名賣的火柴是一次性的、便宜的、但需要持續購買。而她賣的打火石,可重複使用的、初始成本稍高、但長期來看更划算。
這是差異化競爭。不需要打價格戰,只需要讓消費者自己算賬。
辛夷上架了第一批打火石,定價是發呆第一名降價後火柴的兩倍。
聊天頻道炸了。
“該使用者不存在:這麼貴?!這不是搶錢嗎?”
“幽幽喲:神經病吧,火柴便宜一半,我為什麼要買你的?”
“發呆第一名:呵,小丑!”
辛夷沒有回覆。
不需要聰明的玩家去發現,即使是不太聰明的玩家也能夠明白火柴用完了就沒了,而打火石可以重複使用。
。賺是就次三過超用使,本回始開就次兩過超用使,下況的倍兩柴火是格價石火打的在








