比賽現場,螢幕裡倒映著雙方戰隊的陣容選擇。
RNG【藍色方】:上單小魚人,打野蜘蛛,中單妖姬,下路寒冰,輔助錘石。
EDG【紅色方】:上單酒桶,打野大樹,中單傑斯,下路EZ,輔助機器人。
“EDG這什麼爛陣容?”
“後期誰有傷害啊。”
“要被RNG爆打了。”
在場所有人基本都不看好EDG的陣容,就連娃娃米勒也是一樣,雖然沒直說,但隱約間也表示看不懂EDG的陣容。
倒不是沒有遊戲理解,而是每個時代有每個時代的打法。
在現在這個時代,LPL賽區看到EZ、傑斯基本都預設輸一半,還沒開打彈幕就全是輸了輸了。
不過也不能怪別人,LPL賽區的EZ和傑斯確實玩的不好。
主要是不會玩戰術。
你和現在的LPL賽區談戰術,談拉扯,他只會告訴你團戰往前衝,別慫,幹就完了。
所以,LPL賽區的隊伍普遍喜歡力大磚飛的英雄,像EZ、傑斯這種需要拉扯,需要戰術,需要臨場應變能力的英雄,反而效果平平。
他們並不知道,EDG現在的陣容體系和戰術體系,全都融合了江辰來自後世的經驗和思想。
和原來的EDG相比,現在這支EDG說是脫胎換骨也不為過。
當然,這種改變也很困難,畢竟要擺脫原有的固化思維。
甚至,EDG運用起來也不熟練。
但有了江辰的指揮,自然就不一樣了,江辰完全是把飯喂到隊友嘴裡,根本不需要隊友動腦子。
“對線別出問題,不然這局就沒了。”
“前期寧願虧點,也不能被擊殺。”
“只要等到陣容成型,我們隨便打他們。”
江辰不斷和隊友說著這局比賽的一些注意事項。
“OK。”
隊友如今也是比較信服江辰的指揮,全都表示OK。
很快,螢幕裡光芒閃爍,雙方十名隊員出現在各自泉水裡。
比賽開始。
“來這裡。”
在泉水保護消失瞬間,江辰已經買完出門裝,快速衝出泉水的同時,標記了自家紅buff附近的區域。
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