浪崖一本正經地說道:“我不知道他的ID,跟我知道萬道帝主是稱號有什麼關係?”
“那你這個老玩家多少有點水啊。”驚鴻也沒好氣得吐槽道。
“兒子你懂個屁!”
浪崖翻了個白眼道:“那傢伙ID常年隱藏,真正見過的本來就沒幾個人。”
這句話一出來,直播間裡的問號頓時更多了。
【公會老大還隱藏ID?】
【天機自己人都看不到?】
【不是,那平時怎麼認人?】
【靠臉啊大哥!】
【哈哈哈哈哈哈神他媽靠臉。】
不少老玩家跟著冒了出來:
【你跟一個人守過半年城門,一起跑過幾千里商路,還能因為看不見ID認不出來?】
【最早那幾年是真的離譜,我第一次去北境迷路了八天,最後跟著一支本地商隊才回來的。】
【八天算個屁,我朋友下線前把馬寄在驛站,第二天上線驛站沒了,馬也沒了!】
【哈哈哈哈哈,我懷疑你在罵你朋友但是我沒有證據!】
隨著一條條彈幕刷過去,不少後來才接觸諸神紀元的人也慢慢安靜了些。
對於如今很多習慣了攻略、論壇和各種資料庫的玩家來說,或許很難想象諸神紀元最初到底是什麼樣子。
那時候,就沒有一張從開服第一天就擺在所有人面前的完整大陸地圖,也沒有哪份攻略能把一座城裡的每個人、路、遺蹟都標得清清楚楚。
想知道山那邊有什麼,很多時候只能自己翻過去。
想知道一條商路還能不能走,也得走一趟才知道。
想知道海的那邊是不是自由,就得渡過去。
今天從西門出去還能一路暢通的商隊,第二天可能就因為兩座城開戰被迫繞行幾百里。
一座城現在掛著這個王朝的旗,過幾個月再回來,城門上的徽記可能已經換了。
玩家之間在爭,各地的王朝、宗門和城邦也在爭。
有玩家因為一次不起眼的任務認識了某個小鎮裡的鐵匠,幾年後再回去,小鐵匠可能已經是遠近聞名的鑄造大師,也可能再也見不到了。
玩家可以下線,但那裡的一切從來不會跟著一起停下。
最初的時候,這種近乎誇張的真實感還在網上引起過很長一段時間的討論。
尤其是諸神紀元裡的原住民,從來不稱呼他們為玩家。
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