【不壞之身】
被動:儲存自身造成傷害的45%、受到傷害的15%。第一次釋放,將儲存值轉化為護盾;第二次釋放,將剩餘護盾的50%轉化為生命值,護盾上限為血量上限。
當莫德看到“血量上限”這四個字的時候,他就知道自己這技能點沒白花。
原本最多隻能儲存30%血量的護盾值,現在直接拉滿到血量上限!
這意味著什麼?意味著他可以卡在最危險的時刻釋放護盾!
敵人費盡千辛萬苦,好不容易把他的血條磨到見底,以為終於能拿下他時,他反手一個滿額護盾拍出來,然後第二段一轉,半個護盾直接變回血量!
那一刻,敵人的表情無疑是絕望的。
而且點了【不壞之身】之後,莫德能明顯感覺到自己這副鋼鐵之軀的防禦力又往上拔了一截。
現在的他就算站在原地讓腐鱷再啃一口,連血量都不會減。
每一級帶來的提升都是質的飛躍,從一級到二級尚且如此,往後每升一級能有多誇張,光是想想就讓人期待!
技能點完,莫德沒有絲毫猶豫,一把提起腐鱷的屍體就往系統空間裡塞。
動作之快,像是怕誰跟他搶似的,而事實上確實有人在搶。
他前腳剛把屍體收好,後腳沼澤水面就泛起了一圈圈暗色的漣漪,某種無形的力量正在水底徘徊,像是在尋找本該屬於它的獵物,卻撲了個空。
而莫德則是在腐鱷屍體的位置等待了一會後,什麼都沒有等到。
按理說連大哥布林都會掉寶箱和戰利品,而腐鱷什麼都沒有爆出來。
那只有一個解釋了。
“只有屍體被地牢吸收之後才會刷出戰利品?”莫德皺起了眉頭。
之前的哥布林和史萊姆的屍體他都沒怎麼在意,全被地牢吞了個乾淨,然後原地才冒出寶箱和金幣。
這次他把屍體截胡了,地牢居然就直接不幹。
這機制未免也太像某種刻意的設計了,用獎勵誘導冒險者殺怪物,再用屍體的養分反哺地牢本身,一條完整的迴圈鏈。
用屍體換取其他的戰利品,這似乎是地牢的潛規則。
“舊神到底在搞什麼?”
整個黑暗地牢都是舊神的手筆。
祂們明明擁有將整個世界拖入深淵的力量,卻放任所謂的冒險者隨意進出,挖掘秘密,搜刮失落的寶藏。
甚至還貼心地設計了一套“打怪掉寶”的正反饋機制,打贏了就有獎勵,打輸了就變成別人的獎勵。
怎麼看都像是在利用這些源源不斷湧入地牢的冒險者當免費勞動力。
在莫德看來,整座地牢就像一個活的器官,在不斷吞噬,不斷迴圈,不斷從每個死去的冒險者和怪物身上榨取養分。
但最終目的是什麼,他猜不透。
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