草青一看時間,還真是,鬧鐘還有一分鐘就響了。
對生活互相侵入的加深,會給人一種曖昧的錯覺。
而這種感覺並不壞,像在喝一瓶醇厚的酒,它會帶來一點讓人微醺的陶醉感。
夏峰很擅長營造這種氛圍。
季霖新的辦公場地終於確定下來了,離草青之前住的酒店很近。
距離南大不遠,這個位置,這個價格,也算沒辜負季霖這段時間的風吹日曬。
在這個夏天裡,季霖整張臉都黑了幾個度。
遷移到新的辦公地點後的第一次例會,草青去了。
過去,公司裡都是學生,時間往往安排在晚上。
現在他們是全職員工了,入鄉隨俗,例會的時間定在週一。
季霖忙著找寫字樓的這段時間,他們也沒閒著,一直在趕工新的專案。
新專案的美術,外包給了一個業內知名的公司。
交付的成品不算醜,只是拿出去,十個遊戲裡,有九個長這樣。
季霖對此很不滿意。
他想要做一些有辨識度,能夠打造品牌效應的東西,每一個環節都不應該拖他的後腿。
要求一個人獨立完成開發,這不現實。
但至少,面對外包的時候,招進來的這個人,做為甲方,能給出一些專業意見,去把控整體風格的走向。
這個位置原本是預留到草青的。
草青想都沒想就拒絕了。
季霖只能去市面上招聘。
曲聲聲學美術相關專業的時候,季霖說做這個沒前景,算不上正經本事。
現在真的要招聘了,預算一提再提,卻遲遲招不來一個合適的美術總監。
有資歷的,不想來當光桿司令。
有經驗的,季霖嫌棄人家像根老油條,混子氣息濃郁,不適合初創公司。
剛從學校裡出來的,季霖又覺得畫功不到位,沒經過市場驗證。
一整場例會,大家挨個地彙報上週的工作進展,下週的工作預期。
核心肯定還是公司準備上線的第二款遊戲。
但是能不能成功還是一個未知數,季霖有在努力引進別的業務。
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