【庇護所:0級(點選可建造一級庇護所)】
【生命:98/100]
【體力:90/100]
【精神:80/100(深海恐懼狀態)】
【力量:0(手無縛雞之力)]
【運氣:12(領先100%玩家)】
職業詳情:
【職業:荒海雜貨商】
【等級:普通(你是一名平平無奇的普通雜貨商)】
【聲望:500(聲望值達到1000即可升級)】
【許可權:獲得揹包×5、解鎖初級貿易渠道】
看向個人面板裡的運氣值——果然已經從7點變成了12點,竟然領先了100%的玩家!
夏泠忽然意識到一個關鍵問題,“系統,別人能看到我的個人資訊嗎?”
【玩家個人資訊預設保密,其他玩家僅可檢視你的公開資訊,公開資訊包括玩家名稱、玩家編號、玩家稱號;職業、屬性、領地名稱等資訊均為私密,僅本人可見。】
“稱號可以隱藏嗎?”夏泠繼續問道。
【稱號不可隱藏,玩家可以選擇取消稱號佩戴】
夏泠:……
夏泠注意到自己的玩家狀態那裡無論是生命、體力還是精神值都有下降。
她點了點深海恐懼狀態,立馬彈出詳情:
【深海恐懼狀態:玩家內心對海洋產生恐懼,該狀態下玩家不可離開島嶼,玩家精神值-1/5分鐘。】
夏泠又有了疑惑,“系統,進入遊戲中所有玩家不是都變成了一堆資料了嗎?為什麼現實中的深海恐懼症還會帶到遊戲裡?”
【《荒海求生:倖存者遊戲》力求構建極度真實的生存體驗。玩家資料化並非抹除個體差異,而是基於玩家進入遊戲後的身心狀態進行對映和轉化,同時玩家進入遊戲後依舊保留人類特徵。此外,玩家現實中的強烈心理傾向,均可能以資料形式呈現,並影響玩家在遊戲內的狀態與行為。】
“你這意思是這種負面狀態還有很多種?”
【是的】
夏泠盯著海面看了一會兒,並沒有出現頭暈、恐懼的感覺,她不由的有些奇怪,“系統,為什麼我現在並沒有出現深海恐懼狀態的症狀?”
【玩家的深海恐懼狀態已經表現在了玩家的精神值之上,當玩家的精神值到達臨界值,玩家才會感到不適。】
這難道就是變成了一堆資料的好處嗎?
“那這種負面狀態怎麼消除?”既然在遊戲中玩家已經變成了一堆資料,這些負面狀態就一定有消除的辦法。
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