陳景想了想後面的規劃。
現在只有一個天天酷跑,其實靠著遊戲玩法,也堅持不了多久。
兩三年?
差不多了。
所以,還真的得選一個比較長青的遊戲。
陳景想了想,能挑戰英雄聯盟地位的遊戲,還真有。
吃雞...
這遊戲當時真是席捲全球。
網咖也從全是英雄聯盟變成了一半英雄聯盟一半絕地求生。
陳景記得吃雞是17年那會發行的。
算上研發的時間,兩年差不多。
15年人家差不多就要啟動了。
那這麼說,陳景覺得,自己一四年開始做,16年推出,差不多。
而絕地求生前已經有了相關的遊戲。
陳景還玩過,H1Z1,打殭屍的,也是那個時候,有了毒圈這個說法。
這個遊戲好像是15年出的。
只不過,這個遊戲也不火。
為什麼呢,因為上的stea
國內的玩家那會都不知道什麼叫stea很少人知道。
大家只知道騰訊,網易,盛大,完美這些。
所以那款遊戲最多是在主機玩家圈裡比較火。
還是後面的PUBG絕地求生現象級的爆火,才讓大家知道STEA個平臺。
可以說這款遊戲給STEA了非常多的使用者。
登陸平臺的限制,都讓這款遊戲爆火。
那要是就在國內火呢?
就是不知道搞不搞收費那一套。
吃雞那會剛出,最開始98一個人呢。
如果不收費,那就得透過售賣遊戲內的套裝盈利。
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