“這些人物和故事在國內擁有極高的認知度,不需要額外的背景介紹,玩家看到名字就知道他們是誰。”
“同時我們也兼顧其他文化體系,歐洲的騎士和法師、日本的劍客和忍者、希臘神話裡的英雄。”
“讓英雄池具有國際視野,以後出海的時候也能讓外國玩家找到自己熟悉的角色。”
“每個英雄都有詳細的背景故事,所有故事共同構成一個完整的世界觀。”
這確實是一個不錯的選擇。
王一凡指出了陳景說的這個方法優點。
“這樣的話,是不需要做人物故事的。”
“而且,版權也很好解決,接受度也很高。”
“做起來也方便,每個人的技能都能從歷史中找到。”
陳景比了個大拇指,說道。
“是,這個說的好。”
“我就是這麼想的。”
這些神話人物怎麼說呢。
版權應該沒什麼太大問題,而且大家都熟悉。
雖然未來可能會有一些罵名,但是耐不住火啊。
“在核心玩法上,我們希望做到極致,英雄有四個技能,一個被動加三個主動。”
“技能的組合方式、釋放順序、冷卻時間、藍量消耗。”
“每一項都需要經過反覆測試和除錯,確保每個英雄都有獨特定位和操作手感,既好玩又平衡。”
“裝備系統參考英雄聯盟的框架,但簡化操作邏輯。”
“英雄在遊戲裡打小兵、打野怪、擊殺敵方英雄都能獲得金幣。”
“用金幣在基地的商店裡購買裝備提升攻擊力、法術強度、防禦力、移動速度這些核心屬性。”
“低級別的裝備可以合成更高級別的裝備。”
“這些都不需要我多說吧,大家都知道,英雄聯盟就是這樣的。”
“不對,是ba類遊戲都是這樣的。”
“為了適應手機端的操作節奏,推薦出裝直接顯示在商店首頁。”
“新手玩家點一下就能自動購買,不需要費時間研究繁雜的裝備樹。”
“高手玩家可以自定義出裝方案,根據對局情況靈活調整。”
“局外還設有一套完整的銘文系統,玩家在遊戲之外可以收集和搭配不同屬性的銘文。”
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