“但我覺得恰恰相反,只有作者才知道哪些細節是不能丟的,哪些情緒是不能被畫面替代的。”
“你來片場不是為了告訴演員怎麼演,而是為了讓她們知道。”
“這個故事最開始是什麼樣的人寫的,它為什麼值得被拍出來。”
從那之後,何楚薇幾乎天天泡在片場。
她不再只是坐在監視器後面安靜地看,有時候會跟她們交流某句臺詞的處理。
寧思瑤有一場感情爆發的戲拿不準情緒的層次。
何楚薇跟她坐在走廊的摺疊椅上聊了很久,告訴她這個角色在爆發之前其實是先咽回去三次。
第四次才忍不住,因為她的性格就是習慣把情緒壓在最深處,壓不住了才會失控。
寧思瑤聽完之後沉默了片刻,說她知道了。
片場的日子就這樣一天天過去。
劉思維的導演節奏控制得很穩,演員們之間的配合也越來越默契。
迪麗熱芭和白景亭作為新人,在老演員們的帶領下進步很快。
幾場重頭戲下來,劉思維在監視器前連連點頭。
也就是這個時候,創易科技的首款單機遊戲正式釋出了。
遊戲叫《畫素勇士》,一款畫素風格的橫版闖關遊戲,畫面走的是復古路線。
畫素顆粒調得很細,配色刻意做舊,整體風格確實有幾分開羅遊戲早期的影子。
魏東臨在宣發上沒少花錢。
依舊是找的尋知,直接聯絡的,沒有任何廢話,第一天就直接談下來了。
尋知首頁焦點圖掛了好幾天,微博上找了一批遊戲測評博主做試玩影片,創易的官方賬號還發了一篇製作人幕後訪談。
陳景在辦公室裡把這款遊戲下載下來玩了好一陣子,從第一關打到差不多第十關。
畫面確實做得用心,關卡設計也有想法,能看出來魏東臨在美術和策劃上都投入了不少資源。
“魏東臨這個遊戲,放在電腦端太可惜了。”
“畫素風格和關卡設計都是手機端比較討喜的型別,碎片時間拿出來玩一局正好合適。”
“電腦端的話,使用者不會為了玩一款畫素遊戲專門開啟電腦。”
“他選電腦端也有他的道理,創易之前一直做電腦軟體,電腦端的技術儲備比較紮實,手機端的手遊開發經驗基本為零。”
“這個選擇對他來說比較穩妥。”
“至於商業模式,目前靠廣告分成賺錢比較吃力,但畢竟這是他做的第一款遊戲,目的本來就不是賺錢,是佔個位。”
“他需要先讓市場知道創易能做遊戲。”
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