為什麼?因為跑酷類遊戲天然具備競技性和社交性。
使用者會跟好友比分數、比距離、比收集的道具數量。
這種攀比心理本身就是最強的使用者粘合劑。
而且天天酷跑的賽季活動每輪都有新花樣,新角色、新坐騎、新寵物、新賽道。
每一次更新都能讓老使用者回來看看有什麼新東西。
輕量音樂手遊做不到這一點。
你能更新的無非是新歌和新皮膚,但歌曲的版權成本高得嚇人。
皮膚的吸引力又遠不如競技類遊戲裡的稀有外觀。
更重要的是,登峰對單機遊戲的態度讓他學到了很多。
登峰的保衛蘿蔔和地鐵跑酷已經很久沒有大版本更新了。
陳景似乎根本不在乎這兩款遊戲還能賺多少錢。
他把單機遊戲當成一個板塊來經營,目的不是靠它們持續盈利。
而是用它們來維持登峰在休閒遊戲市場的品牌認知度。
真正賺錢的是天天酷跑,真正有戰略價值的是尋知和反作弊系統還有番茄小說。
這種佈局思路,鄭雲川自認做不到。
他真覺得陳景的佈局能力太強了。
別看才兩年多的一個公司,但是這太狠了。
他站起來走到白板前面。
白板上還殘留著上次開會時鐘婷畫的反作弊系統對比分析圖。
幾根不同顏色的箭頭指向不同的技術模組,每個模組旁邊都用馬克筆標註了登峰的對應優勢。
他用板擦把那幅圖擦掉,拿起黑色馬克筆,在白板正中央寫了兩個大字。
“方向”。
他把筆帽拔下來又蓋上,蓋上又拔下來,反反覆覆了好幾次,最終還是把筆擱回了白板槽裡。
他現在連方向都還沒想清楚。
兩款音樂手遊的運營資料就在那裡,增速放緩的趨勢是明擺著的。
但下一步該往哪裡走,他腦子裡一片空白。
這種感覺讓他很不舒服。
從小到大,他從來不是那種會猶豫不決的人。
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