隨著白野意念一動。
通用經驗值開始加在了屬性上。
【叮!消耗1000點通用經驗值,武力等級已提升至Lv6,剩餘通用經驗值:1500。】
【叮!消耗1000點通用經驗值,身體韌性等級已提升至Lv6,剩餘通用經驗值:500。】
【叮!消耗500點通用經驗值,麒麟血脈等級已提升至Lv5,血脈新效果已啟用:百毒不侵。剩餘通用經驗值:0。】
加點完成的瞬間。
白野首先注意到的是通用經驗值。
因為他發現,每次加點完成後,通用經驗值都為0,
白野心說,這該不會是系統早就計算好的吧?
每次不多不少,剛好用完。
這真是太狗了,難道就不能多獎勵點嗎?
接著。
他的注意力,便放在了麒麟血脈的新能力上。
根據屬性頁面顯示,這次啟用的新能力名為百毒不侵。
這讓白野聯想到了麒麟血脈的上一個能力,邪物壓制。
這個邪物壓制,能對邪物和邪物本身產生的毒素,有壓制和解除效果。
就比如解除潘子所中的屍毒。
但這個能力,卻具有很大的侷限性。
那就是不解邪物產生以外的毒。
要知道墓穴裡面,可能會存在著各式各樣的毒。
比如墓主人故意佈置的毒氣。
或者一些重金屬,比如水銀。
而現在。
百毒不侵這個能力,恰好補充了這一缺陷。
白野認為。
這個新能力,是邪物壓制的一個補丁。
它完善了邪物壓制能力的侷限性。
與此同時。
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