這場戰爭,結束得並不算快。
修士和修士的戰爭機器,都不是什麼碰一下就會壞的脆皮玩意兒。
從遭遇到結束,一共打了有五個時辰左右。
沒有迂迴包抄,沒有戰略戰術。
面對以絕對數量為優勢,且在這狹窄地形的幽冥族,只能不斷的推進。
打幽冥族,和打狡猾的詭族完全不一樣。
只要開始,就是你死我活的互相沖擊,停下的那一刻,要麼是分出了勝負,要麼就是死亡。
如果說和詭族,是棋逢對手,你來我往。
那麼和幽冥族,就是赤裸裸的換命。
幽冥族獨特的文明結構,註定了他們的戰爭模式,迴歸了最本質的方式。
兌子。
沒有以小博大,以寡敵眾,只有冰冷無情的兌子。
誰的棋子最多,誰就是勝利者。
哪怕修士的強大出乎意料,修士的智慧不可小覷。
但在幽主看來,也不過是兌子的數量,從一億,來到了十億而已。
如果幽主認為值得一戰,他會毫不猶豫,配置出合適的兵力,十億換不下來,那就百億。
這一次的戰鬥純虧,是因為偷渡的位置不太好,加之幽主沒打過萬相魔君。
在幽冥天正常的掠奪模式裡,從剛剛降臨這個世界的時候,幽冥族就會將目光所及的一切都帶回幽冥天。
無論是同族的屍體,敵人的屍體,乃至任何有價值的物質。
一邊打,專門的回收者部隊,就會一邊將任何一絲能量,送回幽冥天,產出更多的幽冥族。
所以正常情況下,幽冥族是越打越多的。
按照龍族給出的情報,對付幽冥天,最適合的戰術,是像這次一樣,實施斬首行動。
先將兩界通道毀掉,切斷幽冥族的兵源補充,然後再絞殺殘餘兵力。
刺邋幽主其實已經非常警惕,親自維持兩界通道,哪裡還有比這更安全的?
若不是因為這樣,一群元嬰期修士,早就湧進去給通道毀了,根本撐不到三十多年。
而且五階大佬怎麼可能會看不清形勢?
刺邋幽主很明白,這就是一次簡單試探,一次就成功的可能性,不亞於築基修士單殺他的可能性。
所以他用兵很保守。
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