【天賦:變廢為寶】
【等級:10級】
【等階:未入階】
【體質:9】
【力量:12】
【敏捷:22】
【智力:16】
【體力:99/100】
【健康:97/100】
【精神:100/100】
【飽腹:███】
【水分:36/100】
【清潔:76/100】
【心情:31/100】
升到10級,敏捷屬性來到了21,後續升級給予的屬性竟都是敏捷。
唐青陽留意到了,不像是偶然。
連續四級兩點敏捷,升級所提供的屬性看來不是隨機,而是有跡可循。
和之前的行動升級做個對比,近一小時的最大變化,莫過於行為。
之前自始至終都在移動,被喪屍和各種目標影響。
現在則立在石碑上,除了射擊外始終保持靜止。
所以是因為射擊嗎?
因為全程使用熱武器擊殺,所以給了敏捷?
感覺不大對,因為之前也是使用熱武器。
所以屬性的提升條件不僅僅是戰鬥所使用的武器,還有另一個因素在影響。
行為?
這大概是唯一的可能了,因為近一個小時非常純粹,已沒有了多餘的選項。
唐青陽決定再觀察觀察。
當下的首要問題,還是解決無法獲取經驗的燃眉之急,或許可以找其它怪物試一試。
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