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獵場任務?
看著場地上方浮現的獵場通告。
每個人的臉上都寫滿震驚和凝重。
不是震驚於獵場任務的特性。
而是震驚於獵場任務的引導方向。
總計五十個任務數量。
場地內的成員卻有106人。
換句話說,其中有超過一半的人,沒有接取任務的資格。
接著,任務的挑選方式不是拼手速,不是隨機發放,更不是按照實力等級進行分配, 而是按照進入獵場的先後順序。
最先入場的,有最先選擇任務的特權。
後入場的,只能眼睜睜的看著任務被他人搶走。
再者,任務的難度和獎勵呈反比。
這是迄今為止最出乎意料的規則。
即任務難度越高,任務獎勵反而越貧乏。
妥妥的高付出低迴報,高風險低收益。
那麼毫無疑問,具備優先選擇任務許可權的人,必然會直奔低難度的任務。
後選擇的人只能去選擇高難度低迴報的殘羹冷炙。
最後。
也是最關鍵的點。
接取任務者死亡後任務掉落。
觸碰便可繼承任務,且任務繼承數量不設上限……
進場保護安全的生物力場會在任務頒發階段結束後消失。
一切的一切都導向著一個方向!
搏殺爭奪!
明面平和的氛圍驟然變得緊繃了起來。
不僅僅是陣營與陣營。
就連個人與個人都是如此!
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