倒推法才是對的。
李維的腦海中快速翻湧著過去的遊戲經歷。
不知道多少個模組在他的腦海中翻湧。
但很快,一個模組的名字,在他的腦海中浮現。
“等價交換。”
李維的眼睛微微眯起,幾乎是沒有絲毫猶豫的,他就將等價交換模組列為了抽取梯隊第一的存在。
等價交換模組的強大,在於它透過一套名為“E”又叫做“能量物質等價”的底層規則,從根本上顛覆了《我的世界》生存模式“先收集對應物品才能使用”的核心邏輯,賦予了玩家定義物質、操縱規則的“鍊金術士”般的能力。
而且還能和其他模組進行聯動,直接用E來兌換其它模組中的物品。
當然,模組中終極道具的強大,同樣是不可忽視的。
等價交換中的終極護甲,煉獄套,擁有著比肩創造模式的水平。
無限飛行、無限耐久、夜視、免疫火焰、潛水、摔落免疫、自動恢復飢餓值、生命值、超高額的減傷和固定傷害減免……
一系列強大的增益,確實稱得上“比肩創造模式”。
而終極武器紅物質拳劍的效果就更不用多說。
虐殺模式下的高貴穿甲傷害,也已經是程式碼殺和無視傷害限制下最強的攻擊手段。
哪怕遇到有傷害限制的敵人,副手狀態下的紅物質拳劍在吃到高攻速主手武器的加持下,也能做到快速擊殺目標。
除此之外,模組裡的很多道具都有著規則級的表現力,能夠大幅度提升如今的資源運轉效率。
而且其中極為關鍵的一個道具,賢者之石,可以將生物轉換成我的世界裡的生物。
這意味著一些之前無法獲取的事物,都能夠獲取。
並且還能建造一些之前無法建造的資源農場。
這可以說是對底層邏輯進行了最佳化。
在確定了自己要獲取的模組後,李維便立刻開始分析要接觸哪種“要素”來進行定向抽取。
就像之前李維是觸碰【龍蛋】這個物品獲得的【冰火傳說】。
反推得出,觸碰與鍊金學相關的物品,或許就可以定向抽取到【等價交換】模組。
但與鍊金學相關的東西肯定很多,如果隨意觸碰,範圍肯定會太大。
最好是與【等價交換】模組真的有交叉的物品……
賢者之石……
李維眼睛眯起,他覺得或許可以從這個東西入手。
這個世界的鍊金學者們所追求的最終鍊金道具。
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