這兩款遊戲雖然是小品級,但勝在受眾廣、粘性高、賺錢穩,是深藍生態的現金牛。
等後續使用者基數增長到五千萬甚至一億,這兩款遊戲的月流水有可能做到幾千萬甚至上億。
“周凱,繼續做好這兩款遊戲的迭代最佳化。每個月都要有新內容上線,比如新皮膚、新玩法、新活動,保持使用者的新鮮感。”
“明白。”周凱點頭。
林辰端起咖啡喝了一口,目光落在李眼鏡身上。
“老李,藍光X1剛發,首日資料還不錯。但這款產品的研發已經結束了,咱們得往前看。說說吧,藍光X1的下一代,你有什麼想法?”
李眼鏡推了推鼻樑上的眼鏡,顯然早就想過這個問題。
他沒有急著開口,而是翻開面前的筆記本,翻到中間某一頁,上面畫著幾個草圖。
“林總,藍光X2,我打算不做翻蓋了。”
這話一齣,會議室裡幾個人都愣了一下。
王胖子第一個開口說道:“不做翻蓋?那做什麼?藍光系列不就定位翻蓋機嗎?”
李眼鏡搖了搖頭。
“翻蓋機這個品類,市場容量有限。日韓翻蓋機賣得好,是因為他們有特殊的使用者文化和消費習慣。
國內翻蓋機市場整體也就月銷兩三百萬臺,就算藍光X1做到翻蓋機裡的第一,總量也不會太大。”
他翻到筆記本的下一頁,上面畫著一部直板手機的輪廓。
“我的想法是,藍光X2直接套用S3的主機板方案,做一款直板機。”
“套用S3的方案?”
趙大海來了興趣追問道:“具體怎麼套?”
“S3的PCB主機板已經設計定型了,所有的元器件佈局、走線、散熱方案都是現成的。藍光X2直接沿用這套主機板設計,不做任何改動,但是在外圍配置上做減法。。”
李眼鏡豎起三根手指。
“第一,螢幕依舊使用電阻屏,供應商還是用歐菲光、夏普,產能穩定,成本也低。
第二,處理器從高通的驍龍8250換成聯發科的K6516,這晶片雖然效能比驍龍差一大截,但做3G+2G雙卡方案完全夠用,而且價格只有驍龍的四分之一。
第三,後蓋材質換成陶瓷加鎂合金中框的簡化版,保留質感但降低工藝複雜度。攝像頭降到320萬畫素,增加自動對焦。儲存砍到256 RA512 RO擴充套件16G。”
李眼鏡合上筆記本,看向林辰。
“林總,這樣一套方案做下來,因為全是現成的東西,所以研發成本很低。硬體成本可以控制在七八百塊左右,如果定價賣到一千七八,利潤空間還很可觀。”
等他說完,盧為冰第一個點頭。
“這個思路不錯,用S3的成熟平臺做一個低配版,既節省研發週期,又能覆蓋一千多價位的使用者群體,跟S3的價格檔位形成完整的產品矩陣。”
陳默也跟著點頭說:“技術上看完全可行。而且這套方案的開發週期最多三個月,如果現在立項,年底前就能上市,可以縮短我們產品的空白期。”
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