三月五日,上午十點,深城環球大廈二十樓。
周凱推門進來的時候,手裡拿著一份薄薄的資料夾,臉上帶著一種說不清是興奮還是猶豫的表情。
他在林辰對面坐下,把資料夾放在桌上。
“林總,我的世界那個專案,初步接觸的結果出來了。”
林辰放下手裡的鋼筆,示意他繼續。
“我讓海外商務團隊透過瑞典當地的渠道聯絡上了馬庫斯·佩爾松本人,約了一次電話會議。前天晚上談的,談了將近一個小時。”
周凱翻開資料夾,裡面只有幾頁紙,上面密密麻麻記錄著通話要點。
“先說出價,第一輪報價四百萬美元,全資買斷遊戲IP、原始碼和全球版權,馬庫斯當場拒絕了。”
林辰沒有意外。
四百萬美元對一個獨立開發者來說聽起來不少,但馬庫斯手裡已經握著一款正在爆發的遊戲,每個月都有穩定的付費收入進賬,他沒必要接受這個價格。
“他原話是什麼?”
周凱翻到第二頁:“他說這不是錢的問題,他說這款遊戲是他一個人從零寫出來的,每一行程式碼都是他自己的,他不想把它交出去之後,讓別人告訴他該怎麼做。”
“繼續。”
“第二輪我們提到了八百萬,他猶豫了一下,但還是拒絕了。最後我們報了到一千萬美元,全資買斷,外加一個條件。”
“什麼條件?”
“保留他作為首席開發者的職位,遊戲的設計方向由他全權決定,我們不干預,只提供團隊和伺服器資源。
如果他願意,還可以繼續以個人名義在社群裡跟玩家溝通,風格保持不變。”
林辰靠在椅背上,手指在桌面上輕輕敲了兩下。
一千萬美元,全資買斷,保留創意控制權。這個條件放在2010年的獨立遊戲市場裡,已經算相當有誠意了。
“他什麼反應?”
“他說他心動了,但有一個顧慮。”周凱頓了頓。
“他怕賣完之後,我們嘴上說不干預,實際上慢慢把遊戲改得面目全非。他見過太多獨立開發者被收購之後,作品被商業化改造,最後變成自己不認識的遊戲,他不想看到我的世界變成那樣。”
林辰點了點頭。
馬庫斯的擔憂不是沒有道理,獨立遊戲圈裡被收購毀掉的案例比比皆是。
“他有沒有提什麼具體的條件?”
“提了兩個。第一,他希望如果收購之後我們想改遊戲核心玩法,必須經過他的書面同意。第二,他要求瑞典法律管轄合同,所有爭議在瑞典仲裁。”
林辰笑了笑。
這兩個條件,一個是在保護創作權,一個是在保護自己。
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