三月八日,下午兩點。
周凱準時推門進來,手裡除了那份我的世界的合同框架,還多帶了一個厚厚的筆記本。
他在林辰對面坐下,先把合同框架放在桌上,然後翻開筆記本。
“林總,我的世界那邊我已經回覆馬庫斯了,他基本接受我們的條件。子公司的股權架構方案法務部正在做,預計下週能出正式文字。”
“好。”林辰點了點頭,把合同框架推到一邊。
“今天找你,是要說另一件事,神話聯盟的手機版。”
周凱微微愣了一下,然後翻開筆記本到後面幾頁。他的表情從驚訝變成了一種意料之外的興奮,因為這件事他已經想了很久了。
“林總,我一直在等您說這件事。神話聯盟端游上線快半年了,日活穩定在三百萬以上,職業聯賽也跑通了。
但手機端一直是個空缺。
之前您讓我評估,我做了個初步方案,但因為硬體效能的限制,一直沒敢往深了做。”
林辰靠在椅背上,示意他繼續。
“手機版的神話聯盟,核心問題在硬體。”周凱翻開筆記本,上面密密麻麻寫著各種引數和推演。
“手機端的BA跟端遊不同,地圖太大、野區太多,手機螢幕根本裝不下。我之前做的方案是極速對決的簡化版,三條路壓縮成一條路,取消野區,去掉大部分野怪,縮短對局時間。但即便是這樣,現有的手機晶片跑起來還是很吃力。”
“什麼樣的晶片能跑?”
“我讓人在S3 Pro上做過測試,1GHz的驍龍8250跑極速模式,幀率只能到二十五幀左右,團戰的時候會掉到十幾幀。操作延遲也很明顯,技能釋放有肉眼可見的滯後。”
周凱翻開另一頁:“但如果用下一代晶片,情況完全不同。高通的QSD8250A,主頻1.3GHz,GPU效能提升明顯,跑簡化版的神話聯盟應該能穩定在四十幀以上。如果再進一步最佳化地圖和技能特效,五十幀也不是不可能。”
林辰點了點頭,這個判斷跟他預想的差不多。
“所以手機版不急著現在上,先把端遊的生態做紮實,等下一代晶片鋪開之後,手機版自然就能跑。”
周凱鬆了口氣,然後追問道:“那具體什麼時候啟動手機版的開發?”
“S4上市之後。”林辰站起身,走到白板前,拿起記號筆寫了幾個詞。
S4,QSD8250A,神話聯盟手機版。
“S4四月底上市,晶片用的是高通QSD8250A,1.3GHz。如果S4的出貨量達到預期,下半年QSD8250A的裝機量就能上千萬。這批使用者就是神話聯盟手機版的種子使用者。”
他在手機版下面畫了一條線。
“手機版的開發週期大概需要多久?”
周凱想了想:“如果只是做極速對決的單線版本,最快七個月。如果要做到接近端遊的完整體驗,十八到二十四個月。”
“那就先用極速對決的版本試水。”林辰做出決定。
“目標是春節之前,神話聯盟手機版能在深藍系統上跑起來。玩法就是五對五,單線路對抗,取消野區,縮短對局時間到十五分鐘以內。使用者隨時隨地開一局,不需要坐在電腦前面。”
他在白板上畫了一條簡化版的峽谷地圖,只有一條路,兩邊各三座塔,中間是河道。
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