予初深深地看了一眼下方黑洞洞凹陷的“黑井”,以及僥倖散落在井口邊緣,沒有掉落進去的小予初們。
耳畔,漸漸響起刀片攪動的嗡鳴聲。
很快,嗡鳴變成了吱呀吱呀的磨損聲,聽起來就像指甲劃過黑板的那種刺耳聲響,讓予初心頭不自覺浮現出一股強烈的不適。
對玩偶的銷燬,再一次開始了。
雖然,她之前已經聽過了大廚白榆的描述,也見過了美術設計師田沐恩所繪製的“破壁機”圖形。
但直到真正身處這一側,整座副本的具體構造,才終於清晰地在她腦海中建立完畢。
用一個不太恰當的比喻來形容:
這座副本中,副本與隱藏空間的關係,就像一個人用手指點著鏡面。
鏡面就是予初等人剛進副本時,所站立的那片“地板”,予初她們就是那根手指。
當高塔處於封閉狀態時,無論是對鏡外BOSS和玩家的活動空間,還是對鏡中這片銷燬玩家玩偶的空間而言,“地板”都是地板。
所以,在她第一次嘗試感應予初牌娃娃的方位時,才會本能地感覺它們就在腳下。
因為當時沒能跌入“黑井”的小予初們,真的就在她的腳下。
而這一側的“黑井”,在正常的、有BOSS、有玩家的博物館那一側,就變成了高塔。
深吸了一口氣,予初抬起頭,看向自己雙手抓住的“把手”。
這些把手的安裝得很密集,幾乎每平方米里跟九宮格似的,均勻地安著九個。
似乎,就是為了給不小心落入這裡的玩家留一條生路。
予初笑了笑,想起自己剛成為BOSS時,嘗試設計的前兩條規則,當時系統給她駁回了,理由是:
“不可釋出單方面針對玩家的規則,不可釋出必死規則。”
可笑著的她,眼底卻只有一片平靜。
“這套系統還真是善良啊。”
嘲諷一句,予初收回視線,準備繼續尋找嘉奈可能殘留的線索。
這時,她的視野裡忽然閃了一下。
衣服下襬處,似乎有些不對勁?
有個什麼奇怪的玩意兒在晃悠?
予初低下頭,視線與一對小小的豆豆眼撞在了一起。
只見穿著玩家新手裝的予初牌娃娃,正死命地扯住她的衣服下襬,努力不讓自己掉下去。
予初眨了眨眼睛。
小予初眼珠偏移,朝右下移動,不去看予初。
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