對此係統也做出了詳細說明。
【宿主製作的每一款遊戲從立項到發售,系統將提供四次資金支援。】
【1、立項啟動金。】
該資金會在宿主製作遊戲前發放,需宿主提供完整的專案書,發放金額按完成的遊戲數逐步提升。
【2、作品完成獎。】
遊戲製作完成後,系統將根據完成度、質量、創新性等因素綜合評估,對宿主進行資金獎勵。
【3、市場反饋獎。】
遊戲正式發售後,以前三個月為週期,根據遊戲銷量、玩家口碑、市場影響力進行評估,併發放對應獎勵。
【4、IP價值。】
系統會評估宿主遊戲的IP價值發放該項資金,長期有效,每年結算一次。
【註明:每階段資金額度根據專案規模與質量動態評估,上不封頂。】
顧明看完說明,攥緊了拳頭。
上不封頂。
這四個字的分量,外行人根本理解不了。
他曾經歷過資金斷了被迫砍掉核心玩法,被渠道吃掉了七成營收,好不容易專案有了起色卻被資本強行要求加入氪金系統,不肯改就把整個專案組裁掉。
現在系統告訴他,上不封頂。
顧明看著系統,眼神逐漸火熱起來。
“也就是說我要做出好遊戲,系統才會持續支援我。”
【是的。】
顧明點了點頭。
這挺符合他想法的。
如果系統直接無限送錢,那反而沒什麼意思。
一個真正優秀的遊戲製作人,靠的是作品來說話。
遊戲越好,他得到的資金支援越多,新的資金又能做出更好的作品。
這是個良性迴圈。
顧明站在鏡子前又看了一會兒自己年輕的臉,這才徹底相信他不是在做夢。
他退後兩步雙手撐在書桌邊緣,前世那五年像夢一樣,但那種無力和憋屈感卻依舊殘留在胸口,悶得他發慌。
好在現在重新開始了。
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