用他的話說,框架不穩上面蓋再多也是危樓,回頭debug(排錯)能把人整瘋。
顧明深表認同。
所以他們前期推的進度不快,不過每一步都走得穩。
地圖載入、道具系統、時間回溯、存檔機制,幾個核心模組的底層邏輯許知遠全跑通了,灰盒測試也過了好幾輪。
他甚至還專門寫了一套關卡編輯器,方便顧明之後往裡面加謎題內容。
“有了這個編輯器,你就不用每次改個謎題都來找我改程式碼了。”
許知遠把編輯器開啟演示了一遍,介面簡潔,操作邏輯清晰。
顧明試著拖了個機關進去,又設定了一下觸發條件,整個過程流暢得讓他忍不住感嘆。
“許哥,你的水平真沒得說,這編輯器很實用。”
“其實我是習慣了,以前在大廠天天給策劃擦屁股,與其等他們需求改來改去,不如直接給個工具讓他們自己玩去。”
許知遠語氣平淡,但他嘴角那點弧度出賣了他,顯然是對自己這個成果很滿意。
美術這邊的進展同樣喜人。
沈燁和顧明先是花了一週時間把所有區域的主風格敲定下來,然後沈燁又用了將近兩個月,把七個區域的概念圖全都畫了出來。
蕭晴把那幾張概念圖打印出來,裝了個畫框掛在辦公室牆上。
沈燁每天進門都要站在畫前面看兩秒。
“我畫的真好看。”
許知遠路過聽到他這話,難得沒有抬槓,他認真地點了點頭。
“確實。”
顧明則是在旁邊幽幽補了一句。
“好看,真好看,但你這周的任務量完成了嗎?”
沈燁立刻轉身就跑。
“我這就去畫!”
結果畫了倆小時,他突然從工位上彈起來起義了。
“太多了,畫不完,根本畫不完!”
他閃現到顧明面前。
“老顧,這幾個月我畫的手都要犯腱鞘炎了,場景圖到現在才完成了兩成,剩下需要加人手,不然我一個人畫到猴年馬月也畫不完。”
繪畫是個很耗心力的活兒,不僅要靈感,畫出來還得精雕細節。
他們的作品以後可是要面對千萬玩家的眼睛,構圖光影線條,哪一環都得費心打磨。
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