《重生做遊戲:我只搞原創》第19章 世子之爭向來如此(1)

作者:鶴鶴有鳴·3天前

他從包裡掏出電腦,把初版de調了出來。

顧陽湊過去,螢幕上彈出一個視窗,標題寫著《時空幻境》De。

顧陽瞪大眼睛。

“臥槽?哥,你們已經做出來了?”

“別激動,這就是個初版de,目前整個專案才完成了百分之二十左右。”

顧明把電腦往他那邊推了推。

“具體玩法都還沒鋪開,大部分美術也沒填,你先跑一遍,有什麼感受完了告訴我。”

顧陽迫不及待接過電腦,滑鼠點進遊戲。

載入畫面是一張還沒細化完的概念圖,豆仔站在齒輪城的邊緣,身後是緩緩轉動的巨大齒輪,天空泛著暖橙色的光。

“這畫風可以啊,有點童話繪本的味道。”

顧陽點評了一句。

正式進入遊戲後,豆仔出現在螢幕上,圓滾滾的小人眨巴著豆豆眼,走起路來Q彈的像果凍。

顧陽試著操作了幾下,移動、跳躍、攀爬,手感反饋都很流暢。

“操作很順滑,不卡。”

他控制著豆仔在齒輪城裡轉了一圈,遇到了第一個謎題。

一個需要跳到特定齒輪上才能觸發旋轉的機關。

顧陽琢磨了半分鐘,然後找準角度跳上去,機關咔噠一聲轉了起來,前面一扇鐵門緩緩開啟。

他又往後玩了一段,拿到了第一個道具時空羅盤,然後用羅盤傳送回了之前走過的區域。

“這個傳送道具好,不用跑回頭路了,好評。”

顧明在旁邊看著他玩,拿了個本子記下他說的建議。

顧陽玩了大概四十多分鐘,把de裡現有的內容全都跑了一遍,最後畫面停在了一道緊閉的石門前,上面顯示:後續內容開發中。

他把電腦放下,表情有點意猶未盡。

“這就沒了?”

“說了才百分之二十。”

顧陽往後一靠,掰著手指頭開始數。

“哥,我說說我的感覺哈,優點有三:畫風好看,操作絲滑,謎題有意思不算難。”

“缺點呢?”

“缺點也有。”

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