她的語氣忽然嚴肅了起來。
“一個好的解謎遊戲,謎題只是骨架,文字才是血肉。”
“玩家玩解謎遊戲,表面上是在破解機關,實際上是在拼湊一個故事,他們每解開一個謎題,每拿到一塊記憶碎片,心裡想的不僅僅是我真聰明,還有接下來會發生什麼。”
“但你那些記憶碎片,恕我直言,寫得和產品說明書一樣乾巴,玩家估計讀到第三塊就該點跳過了。”
顧明沉默了兩秒。
“你說得對。”
柳書言似乎沒想到他認錯認得這麼幹脆,頓了一下才繼續說。
“不只是文字的問題,還有世界觀設定。”
“時之隙這個概念很有意思,迷失在時間縫隙裡的旅人,拼湊記憶碎片尋找答案,這個框架本身是有敘事的。”
“但你現在展現出來的太單薄了,七個區域,十幾個場景,但這些之間的關聯性不夠,感覺就是七個獨立的關卡拼在了一起,缺少一個統一的敘事主線。”
她翻著策劃書。
“齒輪城為什麼是齒輪?鏡之湖為什麼能倒映天空?星語森林為什麼會有那些飄浮的光點?”
“這些設定放在那裡,看著很好看,但如果不跟故事掛鉤,那就只是好看的背景板,玩家走完一個區域,除了畫面好看之外,心裡不會有任何波瀾。”
顧明站在臥室窗邊看著窗外。
過了幾秒,他說。
“柳小姐,我想問你一個問題。”
“你問。”
“你看了策劃書裡關於敘事主題的部分嗎?”
柳書言翻到那一頁。
上面只有一行字。
【核心敘事主題:失去與尋找。】
她挑了挑眉。
“看了,但你寫得很簡略,所以我想聽你詳細說說。”
顧明深吸一口氣,他心裡是有故事的,但真讓他寫到紙上對他來說很難,就是明明有東西想表達,但自身文筆和講故事的能力不足。
所以他只能給柳書言把自己所想的描述出來。
“豆仔在時間縫隙裡穿梭,每找到一塊記憶碎片,就會看到一段關於失去的畫面。”
“可能是齒輪城裡的工匠,造了一輩子鐘錶,最後發現自己留不住時間。”
“可能是鏡之湖邊的一個畫家,畫了無數張自畫像,卻越來越看不清自己的臉。”
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