【三十塊,交個朋友,初心互動的老闆絕對是個狠人,這定價回本都難吧?】
【已玩強推!】
【畫風真的絕,截圖當桌布了。】
緊接著,單機遊戲觀察所也發了影片。
他的風格和老貓不一樣,他的影片更偏向分析和拆解,影片標題是:《從關卡設計看時空幻境為什麼好玩》。
影片裡他把每個道具的機制講了一遍,又從謎題難度講到敘事節奏,整整聊了二十分鐘。
最後他說了一句。
“這遊戲最厲害的地方是它把解謎和敘事完美地融合在了一起。”
“你每解開一個謎題,就會離真相更近一步。”
“而那個真相,會讓你起雞皮疙瘩。”
阿茶測評也發了影片,她的風格偏輕鬆向,標題是:《這遊戲的小豆子也太可愛了吧!》。
影片裡全是她操控豆仔到處蹦躂的片段,配上她時不時發出的驚呼聲,彈幕一片哈哈哈。
但影片最後,她忽然安靜下來。
“我不劇透,但我可以告訴你們,這遊戲三十塊錢絕對值。”
“甚至說它值更多。”
快跑啊有刀的影片發得最晚,但內容也最紮實。
他做了一期長影片,標題是:《深度解析:時空幻境的敘事設計與情感核心》。
影片裡他從記憶碎片的設計講到影這個角色的定位,從文字的暗示講到結局的反轉,整整聊了四十分鐘。
影片最後,他說了一句讓很多人印象深刻的話。
“這遊戲最厲害的地方,是它讓每個玩家都在結局裡看到了自己。”
“不是遊戲裡的角色,而是真實的你自己。”
“那種感覺,我玩過這麼多遊戲,從來沒有體驗過。”
影片發出去之後,播放量蹭蹭往上漲。
評論區也炸了。
【我玩到了鏡之湖,目前體驗確實有點東西。】
【結局到底怎麼了?你們怎麼一個個都在打啞謎!】
【不劇透,強烈建議自己玩,玩到結局的時候,你迫不及待回來發評論的。】
隨著影片陸續釋出,時空幻境的曝光量漲了起來。
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