各大UP主也紛紛跟進,老貓玩遊戲當天就出了影片。
《時空幻境終極彩蛋!遊戲裡的印表機連線著送往現實的禮物!》
影片里老貓親自演示了整個過程,然後將打印出的信展示給鏡頭看。
“大家看,這就是打印出來的信。”
老貓沉默了一會兒,然後說。
“說實話,我做了這麼多年遊戲影片,還是第一次被一個彩蛋感動到,這封信的分量比任何周邊都可貴。”
“因為它證明了製作組是真的在乎玩家。”
“他們知道會有人解包和拆檔案,可他們非但不生氣,還把這些人也都當成了探索者,然後給了他們一份獨一無二的禮物。”
影片最後,老貓把信小心翼翼地摺好放進抽屜裡。
“這封信,我會一直留著。”
“時空幻境是我今年玩過的最有誠意的遊戲沒有之一。”
影片發出去之後,播放量迅速突破了百萬。
評論區一片共鳴。
【老貓說得對,這封信的分量太重了。】
【信打印出來的時候,我的手都在抖,製作組是真的把玩家當成了朋友,而不是韭菜。】
【我決定以後初心互動的遊戲,出一款買一款。】
【我也是,這種公司值得支援,我們不能讓真誠的製作人寒心。】
【你們下一款遊戲什麼時候出?我已經等不及了!】
【求求你們快點出新遊,我錢都準備好了!】
玩家社群裡關於這個彩蛋的討論持續了好幾天。
有人專門分析了這個彩蛋的技術實現。
“這個彩蛋的原理其實不復雜,就是遊戲裡內建了一個列印指令,玩家觸發之後,遊戲會呼叫系統列印介面,把預設好的內容打印出來。”
“但神的是這個想法本身。”
“因為從來沒有人想過,用遊戲裡的印表機聯動現實。”
“這需要製作組對玩家的行為非常瞭解才行。”
“他們把玩家的所有行為都考慮了進去,知道玩家會解包會找彩蛋,會探索遊戲裡的每一個角落,所以才設計了一個跨越虛擬和現實的互動。”
“這種對玩家的尊重,在遊戲行業裡極其少見。”
評論區一片附和。
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