《重生做遊戲:我只搞原創》第124章 鬧翻!元氣快車(1)

作者:鶴鶴有鳴·1天前

顧明點點頭又指向第二種。

“第二種,引導好搭檔。”

“這個AI的節奏會比較慢,而且以玩家為主導,AI會積極配合玩家,玩家讓幹什麼就幹什麼,不會搶戲也不會搗亂,適合剛上手的新手玩家,或者只想輕鬆體驗遊戲的玩家。”

柳書言拿著筆邊記邊說。

“這個設計不錯,新手玩家確實需要這種不添亂的隊友。”

顧明指向第三種。

“第三種,全能高手。”

他語氣裡帶著點笑意。

“這個AI會非常聰明,操作線上節奏快,基本不需要玩家操心,有時候甚至能carry全場。”

江野挑了挑眉。

“那選這個的玩家豈不是躺著就能通關?”

顧明搖頭。

“沒那麼簡單,全能高手雖然強,但遊戲的核心樂趣在於合作和互動,如果玩家全程摸魚,那通關了也沒意思,而且AI再強,有些需要配合的關卡還是得玩家自己上手。”

許知遠推了推眼鏡。

“三種模式覆蓋了不同玩家群體,這比之前那個單純犯蠢的AI合理多了。”

顧明把白板筆放下。

“那AI的行為邏輯就按這三種來寫,程式組辛苦一下,美術那邊記得給三種AI做不同的外觀標識,讓玩家一眼就能區分。”

沈燁比了個OK。

“包在我身上,活潑愛鬧鬼我給他加個歪帽子,引導好搭檔戴個眼鏡,全能高手穿個披風,怎麼樣?”

顧明笑了。

“可以,有辨識度就行。”

除了AI隊友,關卡難度顧明也做了調整。

他給八大關下面又分了若干小節,難度層層遞進平滑上升。

比如早餐大作戰,最開始只有顛簸路面這一個機制,玩家先熟悉基本操作和節奏。

等玩家熟悉了,搗蛋小狗才會登場。

再往後,路邊樹枝掃過車廂,跳板路段,黃油噴槍,彈簧擀麵杖,機制一層一層往上加。

這樣玩家就不會一上來就被各種機制砸懵,而是循序漸進地掌握每種道具和玩法。

沈燁聽完忍不住感嘆。

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