顧明點點頭又指向第二種。
“第二種,引導好搭檔。”
“這個AI的節奏會比較慢,而且以玩家為主導,AI會積極配合玩家,玩家讓幹什麼就幹什麼,不會搶戲也不會搗亂,適合剛上手的新手玩家,或者只想輕鬆體驗遊戲的玩家。”
柳書言拿著筆邊記邊說。
“這個設計不錯,新手玩家確實需要這種不添亂的隊友。”
顧明指向第三種。
“第三種,全能高手。”
他語氣裡帶著點笑意。
“這個AI會非常聰明,操作線上節奏快,基本不需要玩家操心,有時候甚至能carry全場。”
江野挑了挑眉。
“那選這個的玩家豈不是躺著就能通關?”
顧明搖頭。
“沒那麼簡單,全能高手雖然強,但遊戲的核心樂趣在於合作和互動,如果玩家全程摸魚,那通關了也沒意思,而且AI再強,有些需要配合的關卡還是得玩家自己上手。”
許知遠推了推眼鏡。
“三種模式覆蓋了不同玩家群體,這比之前那個單純犯蠢的AI合理多了。”
顧明把白板筆放下。
“那AI的行為邏輯就按這三種來寫,程式組辛苦一下,美術那邊記得給三種AI做不同的外觀標識,讓玩家一眼就能區分。”
沈燁比了個OK。
“包在我身上,活潑愛鬧鬼我給他加個歪帽子,引導好搭檔戴個眼鏡,全能高手穿個披風,怎麼樣?”
顧明笑了。
“可以,有辨識度就行。”
除了AI隊友,關卡難度顧明也做了調整。
他給八大關下面又分了若干小節,難度層層遞進平滑上升。
比如早餐大作戰,最開始只有顛簸路面這一個機制,玩家先熟悉基本操作和節奏。
等玩家熟悉了,搗蛋小狗才會登場。
再往後,路邊樹枝掃過車廂,跳板路段,黃油噴槍,彈簧擀麵杖,機制一層一層往上加。
這樣玩家就不會一上來就被各種機制砸懵,而是循序漸進地掌握每種道具和玩法。
沈燁聽完忍不住感嘆。
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