程讓刷著評論樂得合不攏嘴。
“顧總,這波整活效果巨好,評論區全在誇咱們。”
顧明笑了笑。
“玩家喜歡就行,咱們做遊戲的,能讓大家開心就是最大的成功。”
影片的熱度持續了好幾天。
不少玩家在評論區分享自己在遊戲裡的離譜經歷,還有人專門去翻自己的遊戲記錄,看看有沒有比影片裡更慘的。
結果還真有人曬出來,自己在鏡之湖同一個謎題上卡了六個小時。
這條評論下面,官方賬號回覆了一句。
【六個小時,湖裡的魚都認識你了。】
評論區瞬間笑成一片。
【初心你是懂怎麼跟玩家互動的。】
【這回復笑死,湖裡的魚都認識你了哈哈哈哈哈!】
補上預告片,元氣快車的正式發售日期定在了十月一號。
顧明選這個日子沒什麼特別的講究,就是覺得國慶假期大家都有空,正好拉上朋友一起玩。
關於定價,之前定30是為了賭玩家的一次嘗試,而這一次顧明打算把初心的定價規則徹底定下來。
他在週會上說了這事。
“同志們,元氣快車這次還是定三十。”
會議室裡沒人覺得意外,畢竟時空幻境已經證明了顧明的決策沒問題,而且三十塊交個朋友這個梗都火出圈了,玩家們對初心的定價早就有了心理預期。
沈燁語氣隨意地說。
“三十就三十,聯機遊戲自帶傳播屬性,受眾也比時空幻境廣,賣三十虧不了。”
陸離也點了點頭。
“雖然這次成本高了些,但銷量上限也高了,只要口碑起來,賣個百萬銷量應該沒問題。”
江野接過話。
“格局開啟,我感覺兩百萬份都不是夢,咱們遊戲在聯機體驗上絕對碾壓同類遊戲。”
大家齊齊看向江野,雖然他們不知道程式組前陣子在搞什麼,但總覺得有大事。
沈燁立刻好奇地問。
“碾壓?江哥你們該不會搞出什麼黑科技了吧?”
江野賣了個關子。
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