“結果出來了嗎?”
“出來了,第一名是個大學生宿舍四人在鬼屋派對那關的合集,他們把變聲喇叭和隱身斗篷玩出了花,票數斷層第一。”
程讓把影片調出來給顧明看。
影片被剪成了一個完整的小短片,有起承轉合和反轉,最後四個人同時掀開斗篷對著鏡頭鞠躬謝幕,彈幕滿屏的‘神作’。
連顧明看完都忍不住想鼓掌。
“這第一實至名歸。”
程讓也感嘆。
“確實,他們這個影片在B站單獨發出來都三百多萬播放了,評論區全在說這是元氣快車的官方宣傳片。”
顧明笑了笑。
“那就按投票結果發獎吧,獎金和周邊都安排上別拖,記得扣稅別麻煩玩家。”
“放心顧總,婉怡姐那邊都算好了。”
整活大賞圓滿結束,元氣快車的熱度又續了一波。
就在玩家們還沉浸在整活大賞的餘韻裡時,一條來自海外遊戲媒體的報道把初心的聯機技術直接推到了風口浪尖。
發報道的是海外知名遊戲媒體‘遊戲之家’,標題寫得相當直白。
《來自華夏的降維打擊:一款售價五美元的遊戲,聯機體驗碾壓全球所有廠商》
文章開頭就放了一張測試資料對比圖,左側是全球最火的幾款聯機遊戲的延遲資料,右側是元氣快車的延遲資料,差距大到讓人懷疑人生。
那篇文章裡寫道。
【我們聯絡了全球十二個不同地區的玩家,讓他們進行元氣快車的聯機測試,結果令人震驚,無論玩家在什麼地方,延遲全部穩定在十毫秒以內。
作為對比,目前市面上最頂尖的聯機遊戲,在跨國網路環境下能做到五十毫秒以內就已經被稱為技術奇蹟。
而元氣快車,把奇蹟的標準提高了五倍。
更讓人難以置信的是,這款遊戲售價僅僅五美元,來自一家成立不到三年的華夏獨立遊戲公司。
我們試圖聯絡初心互動進行採訪,但對方表示目前不接受任何形式的採訪,這不禁讓人好奇,這家公司到底還藏著多少東西?】
這篇文章一發出來,海外遊戲圈直接炸了。
推特上相關話題的熱度一路飆升,各國玩家都在討論。
【五美元?你告訴我這遊戲只賣五美元?】
【我買了,聯機體驗確實離譜,我和我哥一個在加州一個在德國,玩起來跟坐在一起似的。】
【這技術如果授權給其他公司,整個遊戲行業都要變天。】
【華夏遊戲公司什麼時候這麼猛了?】
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