想贏,就必須把這4個點用在刀刃上。
力量,速度,神經反應,格好技能,槍械技能。
五個選項。
力量,能增強體能和爆發力,對越野和障礙跑都有用。
速度,同樣是後兩個專案的基礎。
神經反應,對射擊和障礙跑中的快速反應至關重要。
格鬥和槍械技能,則是更直接的專業能力。
許司的思維高速運轉,分析著三個專案的權重。
越野和障礙跑,依賴的是速度、體能和敏捷性。
射擊,則純粹考驗反應速度、槍械的熟悉程度和射擊精度。
力量的提升,對於耐力的增幅效果極小,系統有過提示,每1點力量,對耐力的加成大約只有百分之一。
價效比太低,首先排除。
剩下的點數,要怎麼分?
是平均分配,還是專精一項?
許司沒有猶豫太久。
他的目標,是“警察之王”。
那就不能有短板,但更要有長板。
一個能一錘定音的,絕對優勢專案。
他的意識,集中在了【槍械技能】那一欄。
“系統,將2個屬性點,分配到槍械技能。”
【槍械技能:高階(18)→大師級(20)】
【剩餘屬性點:2】
幾乎是在確認的同一時間,一種難以言喻的感覺,順著他的脊髓,傳遍了四肢百骸。
那不是力量的增長,也不是速度的變快。
而是一種……掌控感。
他彷彿能清晰地感知到自己身體的每一塊肌肉,每一條神經。
特別是他的雙手,變得前所未有的穩定。
“將1個屬性點,分配到速度。”
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