很快,中場休息結束,雙方選手重新回到舞臺。
圖三——源工重鎮。
決勝圖,正式開始。
大東彥率先介紹道:“好的,接下來來到雙方的決勝圖。誰能夠拿下這張地圖的勝利,誰就能率先進入決賽,擁有兩ban一選的優勢。”
“是的。”蘇弟附和道:“不過雙方其實在這張圖上的表現都不是特別好。”
“EDG的遊戲內容雖然打的沒問題,畢竟源工重鎮本就是他們一直以來的強圖。但上一次硯神在這張圖的表現,顯得有些水土不服。”
“我想NRG肯定是考慮到了這一點,所以他們才會選擇ban掉亞海懸城,而不是像之前一樣,把源工重鎮送上ban位。”
“說不定NRG就憋了一個大招。”
EDG選手席上。
“怎麼說,小硯。”ggle詢問著陳硯:“你是想玩幻稜還是霓虹。”
其他人也紛紛看向陳硯。
源工重鎮這張圖,EDG其他人的英雄都是固定的,只有一突的英雄是可以變的。
而這個位置最好的選擇無疑是雷茲,雷茲在源工重鎮的強度已經無需過多證明。
至於幻稜和霓虹,雖然沒有雷茲那麼適配,但也完全能夠拿出來使用。
陳硯沉默了幾秒後,說道:“教練,我想玩捷提,可以嗎?”
這話一齣,隊內陷入了沉默。
捷提不是說不能玩,她在排位裡的選取率依舊是第一梯隊,但這裡可是職業比賽。
現在早已不是2023年、2024年那個屬於捷提的版本,她在比賽裡選取率早已變得極低。
作為曾經決鬥三姐妹中出場率最高的英雄,如今在職業賽場上已經越來越少見。
這不僅僅是因為設計師對她的削弱,更是因為隨著戰術發展,職業戰隊越來越看重團隊配合、地圖控制以及資源交換。
顯然,雷茲、霓虹、幻稜、夜露這些英雄比捷提好太多了。
玩捷提的人需要擁有極強的個人能力,就像BR的aspas,RRQ的Jein。
可即便是他們,在源工重鎮這張地圖上,依舊會選擇雷茲,而不是捷提。
並且他們也只會在特定的地圖上使用,比如幽邃地窟、亞海懸城。
這就可以看出,當今版本捷提的地位有多低。
ggle一時間不知道該怎麼回答。
之前他說陳硯可以玩捷提,這只不過是一句安慰的話。
那時候的他根本沒想到,陳硯竟然真的會想要在這張圖上玩捷提。
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