穆觀音思索:“你知道敘利亞風嗎?”
滑鏟餵豬張了張嘴:“那種討債人進你家,都不好意思開口的風格?”
“對,除此之外我真想不到,既能讓我生存基地保護效果存在,還不被我毀掉的辦法了。”
“行吧,那我們先把裂形蟲屍骸清理出去。”
“嗯。”
有計劃後,兩人開始行動,但很快滑鏟餵豬就發現不對勁的地方。
自己往外扔了10只裂形蟲屍骸,穆觀音扔了4只。
“你是在偷懶嗎?”
滑鏟餵豬直白的問,她字典裡彷彿根本沒有委婉這個詞。
穆觀音被她問的有些耳熱,畢竟她現在是被幫忙那個:“我當前敏捷只有3……”
“?”
“什麼玩意?多少?”
滑鏟餵豬懵了,3點敏捷,你現實是殘疾嗎?就算是殘疾這屬性也不對啊!
她看了眼好友列表“哪有賭狗天天輸”的等級,5(76%)級。
你升級的5點屬性去哪了?別告訴你初始倒扣3點!
“額…我是天賦原因,屬性每天都很奇怪……”
天賦原因?那沒事了。
滑鏟餵豬解鎖序列職業“園丁(t9)”後便發現,求生遊戲從玩家降臨那刻,就已經把所有人分成了三六九等。
用大群一句玩笑話說:求生大舞臺,沒掛你別來。
天賦好不好完全決定開局發展,並且努力都沒辦法彌補。
就拿“園丁”能力舉例,滑鏟餵豬是序列三能力全解鎖狀態,聽著很強,跟大群那幫連序列職業是什麼,都不一定搞明白的玩家比,好像遙遙領先。
但實則她不靠天賦,完全和那幫人沒區別,甚至可能還不如!
因為“園丁”三能力分別是——
能力1:曬太陽(加快植物生長速度,修復植物斷枝。)
能力2:奶你一口(恢復少量生命值。)
能力3:我覺得該保鮮(延緩蔬果、肉類腐爛速度,短暫抑制枯萎氣息。)
兩個生存,一個輔助,職業被動還是“種植精通”與提高產量的“大豐收”。
本身無戰鬥屬性加成,解鎖園丁還多扣20%生命上限。
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