這一部分是論文的核心,也是最硬核的地方。
江辰不再用遊戲裡那種神諭賜予的描述,而是將其轉化為嚴謹的實驗資料語言。
【模料的選擇】: “實驗表明,使用蜂蠟與松脂按6:4的比例混合,並加入少量的動物油脂調節硬度,所製成的蠟模既具有良好的雕刻性,又能保證在常溫下的結構穩定性。”
【外範的配比】: “失蠟法的關鍵在於外範的透氣性與耐火性。為了防止銅液澆鑄時產生‘炸模’或氣孔,本研究採用高嶺土、細河沙與稻殼灰按5:3:2混合。稻殼灰在焙燒過程中碳化消失,形成微米級的透氣孔隙……”
江辰一邊寫,一邊在腦海裡回放著當初工匠司裡面的大匠師的操作手法。
那些在遊戲中看似簡單的步驟,被他翻譯成了現代工藝流程。
【澆冒口系統的設計】: “對於複雜的鏤空紋飾,金屬液的流動阻力巨大。必須設計多級澆口與暗冒口。根據流體力學模擬,主澆道直徑應控制在20,分支流道呈45度角切入,利用重力壓頭確保銅液瞬間充型……”
【脫蠟與焙燒】: “將掛好外範的模具置於800℃的焙燒爐中,持續加熱4小時。不僅要使蠟料完全流失氣化,更要使範土完全陶化,消除結晶水,防止澆鑄反沸……”
寫到這裡,江辰停下來喝了口水。
他看著螢幕上那些詳實的資料圖表,爐溫曲線、合金流動性測試表、成品收縮率分析。
這些東西,在現實裡需要一個團隊做半年實驗。
但在他這裡,只需要Ctrl+C,Ctrl+V。
“原來這就是網文主角有金手指的感覺嗎。”
江辰感嘆了一句,繼續開始攻克最難的合金配比部分。
禮器不同於兵器。
兵器要硬、要韌。
而禮器,尤其是那種帶有長流和提樑的器物,要求的是流動性和紋飾的精細度。
“為了提高流動性,必須增加鉛的含量。”
江辰敲下一行行資料。
“在鑄造如‘爵’、‘角’等薄壁器物時,合金配比調整為:銅80%,錫15%,鉛5%。
鉛的加入不僅降低了熔點,更顯著改善了合金液的潤溼性,使得雲雷紋的線條邊緣銳利,無粘砂現象。”
“而對於厚重的‘鼎’、‘尊’,為了保證器身強度和敲擊時的金石之音,應適當降低鉛含量,提升錫含量至18%……”
時間一分一秒過去。
文件的頁數在不斷增加,從最初的幾百字,變成了三千字、五千字……
當江辰寫到結論與展望的時候,已經是凌晨兩點多了。
雖然身體很累,但精神卻異常亢奮。
這篇論文,雖然題目看起來沒有《青銅劍復原》那麼吸睛,但在學術深度上,絕對是有過之而無不及。
它不僅解決了一個具體的工藝問題,更是在方法論上為失蠟法在華國起源的提前提供了堅實的理論和資料支援。
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